{"id":960627,"date":"2026-08-08T09:00:00","date_gmt":"2026-08-08T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/guyscat.com\/help\/recording-and-selling-vr\/"},"modified":"2026-09-03T21:44:49","modified_gmt":"2026-09-03T19:44:49","slug":"recording-and-selling-vr","status":"publish","type":"gc_kb_article","link":"https:\/\/guyscat.com\/de\/help\/recording-and-selling-vr\/","title":{"rendered":"VR-Videos aufnehmen und verkaufen \u2013 die drei Fehler, die du sp\u00e4ter nicht mehr beheben kannst"},"content":{"rendered":"<p><!-- gc_kb_vr_record_v1 --><\/p>\n<p class=\"gc-kb-lede\"><strong>VR verkauft sich zu einem h\u00f6heren Preis als flach, und es verzeiht nichts.<\/strong> Drei Fehler lassen sich nach dem Dreh nicht mehr beheben \u2014 falsches Format, falsche Kamerah\u00f6he, und das eigene Material nie im Headset angesehen zu haben. Alles andere auf dieser Seite ist Detail. Diese drei sind die Seite.<\/p>\n<hr\/>\n<h2>1. Das Format, das wir annehmen<\/h2>\n<p><strong>VR180, Side-by-Side, linkes Auge links.<\/strong> Das ist das einzige Format, das hier in den Verkauf geht, und es ist das, was jede VR-Kamera f\u00fcr Endkunden von Haus aus erzeugt.<\/p>\n<p><strong>Deine Datei sollte ungef\u00e4hr doppelt so breit wie hoch sein \u2014 5760\u00d72880, 7680\u00d73840 und \u00e4hnlich.<\/strong> Das sind die beiden quadratischen Augenbilder nebeneinander.<\/p>\n<p>Wir nehmen keine 360\u00b0-, Over-Under- oder Fisheye-Dateien an. Nicht, weil sie schlecht w\u00e4ren, sondern weil eine Datei, die in der falschen Projektion l\u00e4uft, keinen Fehler wirft \u2014 sie sieht einfach falsch aus, und der K\u00e4ufer gibt dir die Schuld.<\/p>\n<h2>2. Kamerah\u00f6he und Horizont \u2014 der Fehler, der sich nicht beheben l\u00e4sst<\/h2>\n<p>In VR ist die Kamera der Kopf des Zuschauers. Steht die Kamera auf der falschen H\u00f6he, f\u00fchlt sich der Zuschauer den ganzen Clip lang wie ein Kind oder ein Riese, und keine Nachbearbeitung repariert das.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Stehende Szene: 1,60 m.<\/strong> Miss das Objektiv, nicht das Stativ.<\/li>\n<li><strong>Sitzende oder kniende Szene: 1,20 m.<\/strong><\/li>\n<li><strong>Der Horizont muss absolut waagerecht sein.<\/strong> Eine Neigung, die dir in einem flachen Clip nicht auffiele, wird im Headset zu \u00dcbelkeit. Nimm die Libelle des Stativs oder die Wasserwaage der Kamera.<\/li>\n<li><strong>Beweg die Kamera w\u00e4hrend einer Einstellung nicht.<\/strong> Schwenks und Handkamera sind flach in Ordnung und in VR furchtbar. Willst du einen neuen Winkel, schneide und stell die Kamera um.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>3. Abstand<\/h2>\n<p><strong>Der ideale Bereich liegt bei 40 cm bis 1,5 m vom Objektiv.<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>N\u00e4her als etwa 30 cm k\u00f6nnen die beiden Augen das Bild nicht mehr verschmelzen, und es tut weh, hinzusehen.<\/li>\n<li>Jenseits von etwa 2 m flacht die Tiefe ab, und du hast den Grund weggeworfen, \u00fcberhaupt in VR zu drehen.<\/li>\n<li>Blickkontakt mit dem Objektiv ist das St\u00e4rkste, was du in diesem Format hast. Im flachen Video gibt es das nicht. Nutz es.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>4. Licht, Ton und Drehreihenfolge<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Licht von hinter der Kamera, nicht von hinter dem Performer.<\/strong> VR-Kameras haben kleine Sensoren, und eine Szene im Gegenlicht wird zu Rauschen.<\/li>\n<li><strong>Nichts direkt hinter der Kamera, was nicht im Bild sein soll:<\/strong> 180\u00b0 ist breiter, als es klingt, und Lampen, Taschen und Handys landen im Bild.<\/li>\n<li><strong>Der Ton z\u00e4hlt mehr als im flachen Video, weil der Zuschauer sich anwesend f\u00fchlt.<\/strong> Ein billiges Mikrofon nah an der Szene schl\u00e4gt das der Kamera.<\/li>\n<li><strong>Dreh erst sauber, dann dreckig.<\/strong> Dreckiger geht immer; sauber wirst du nicht wieder, ohne zum Waschen von Kamera und Set zu unterbrechen. Plan die Reihenfolge, bevor du anf\u00e4ngst.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>5. Das Hochladen \u2014 der eine Schritt, den alle falsch machen<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-large gc-kb-vr-gc-creator-4-bulk-vr-schalter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/guyscat.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gc-creator-4-bulk-vr-schalter-1024x59.png\" alt=\"The same switch in Bulk upload. It applies to every file you add after flipping it, not to files already in the queue.\" loading=\"lazy\" style=\"max-width:100%;height:auto;border-radius:8px;\"><figcaption>The same switch in Bulk upload. It applies to every file you add after flipping it, not to files already in the queue.<\/figcaption><\/figure>\n<figure class=\"wp-block-image size-large gc-kb-vr-gc-creator-2-vr-schalter-an\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/guyscat.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gc-creator-2-vr-schalter-an-1024x139.png\" alt=\"The VR switch in Add clip. Turn it on BEFORE you pick the file \u2014 the encoder decides at upload time, and it cannot be changed afterwards.\" loading=\"lazy\" style=\"max-width:100%;height:auto;border-radius:8px;\"><figcaption>The VR switch in Add clip. Turn it on BEFORE you pick the file \u2014 the encoder decides at upload time, and it cannot be changed afterwards.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Setz den Haken bei \u201eDas ist ein VR-Clip\u201c, BEVOR du die Datei hochl\u00e4dst.<\/strong><\/p>\n<p>Das ist kein Etikett. Deine Datei wird in dem Moment f\u00fcr Headsets encodiert, in dem der Upload fertig ist \u2014 Minuten, bevor du \u00fcberhaupt auf Absenden dr\u00fcckst. Ist der Haken beim Hochladen nicht gesetzt, wird die Datei als flaches Video encodiert, und nichts am Ergebnis sagt das. Sie l\u00e4uft im Headset einfach falsch.<\/p>\n<p>Passiert das, hilft nur, die Datei mit gesetztem Haken erneut hochzuladen. Ihn nachtr\u00e4glich bei einer bereits encodierten Datei zu setzen, wandelt sie nicht um.<\/p>\n<p>Im Massen-Uploader gilt dieselbe Regel: Schalte \u201eDiese Dateien sind VR\u201c ein, bevor du die Dateien ablegst. Jede Zeile in der Warteschlange zeigt einen VR-Chip, und du kannst den Chip einer Zeile anklicken, um diese eine Datei zu \u00e4ndern, solange sie noch wartet.<\/p>\n<p><strong>Ist VR eingeschaltet, wird die VR-Kategorie automatisch hinzugef\u00fcgt und l\u00e4sst sich nicht entfernen.<\/strong> Das ist Absicht: K\u00e4ufer filtern danach, und ein VR-Clip, der nicht in der Kategorie steht, ist ein Clip, den niemand mit Headset findet.<\/p>\n<h2>6. Der Trailer ist dein VR-Teaser \u2014 und er ist Pflicht<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-large gc-kb-vr-gc-creator-3-trailer\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/guyscat.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gc-creator-3-trailer-1024x820.png\" alt=\"The trailer area. A VR clip needs a VR trailer \u2014 the free teaser is the only thing a buyer can watch before paying.\" loading=\"lazy\" style=\"max-width:100%;height:auto;border-radius:8px;\"><figcaption>The trailer area. A VR clip needs a VR trailer \u2014 the free teaser is the only thing a buyer can watch before paying.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ein VR-Clip kann ohne Trailer nicht in die Pr\u00fcfung gehen, und der Trailer wird automatisch als kostenloser VR-Teaser behandelt: Er bekommt dieselbe VR-Encodierung und dieselbe Schaltfl\u00e4che im Headset.<\/p>\n<p>Das ist der gr\u00f6\u00dfte einzelne Hebel, den du f\u00fcr die Kaufquote in der Hand hast. Ein K\u00e4ufer, der f\u00fcnfzehn Sekunden deiner Arbeit im eigenen Headset gesehen hat, ist ein anderer K\u00e4ufer als einer, der ein Vorschaubild betrachtet. Mach den Teaser zu etwas, das du selbst sehen wollen w\u00fcrdest.<\/p>\n<p>Halt ihn kurz \u2014 f\u00fcnfzehn bis drei\u00dfig Sekunden \u2014 und dreh ihn auf derselben H\u00f6he und im selben Abstand wie den Clip, damit er eine ehrliche Probe ist.<\/p>\n<h2>7. Was NICHT ins Bild geh\u00f6rt<\/h2>\n<p><strong>Brenn niemals ein Logo, ein Wasserzeichen, Text oder eine Einblendung in ein VR-Bild.<\/strong> Ein Side-by-Side-Bild besteht aus zwei Augen nebeneinander. Was einmal gezeichnet wird, landet nur in einem Auge, und das Gehirn des Zuschauers k\u00e4mpft dagegen an, solange es zu sehen ist. Es geh\u00f6rt zu den wenigen Dingen, bei denen Leute das Headset abnehmen.<\/p>\n<p>Dasselbe gilt f\u00fcr den Schnitt: keine Zooms, keine Geschwindigkeitsrampen, keine \u00dcberg\u00e4nge, die das ganze Bild bewegen. VR belohnt es, einen guten Winkel zu halten.<\/p>\n<h2>8. Aufl\u00f6sung, und was sie an Zeit kostet<\/h2>\n<p>Dreh in der h\u00f6chsten Aufl\u00f6sung, die deine Kamera hergibt. VR verteilt das Bild \u00fcber dein ganzes Blickfeld, deshalb wirken Pixel, die in einem flachen Clip gro\u00dfz\u00fcgig aussehen, im Headset grob. 6K ist gut. 8K ist besser.<\/p>\n<p>Sei dir bewusst, dass VR viel l\u00e4nger in der Verarbeitung braucht als flaches Video. Ein 20-min\u00fctiger 8K-VR-Clip belegt eine ganze Encoding-Maschine ungef\u00e4hr eine Stunde lang. Dein Clip h\u00e4ngt nicht fest \u2014 es ist ein gro\u00dfer Auftrag. Lad ihn deutlich vor dem geplanten Ver\u00f6ffentlichungstermin hoch.<\/p>\n<h2>9. Sieh dir deinen eigenen Clip im Headset an, bevor du ver\u00f6ffentlichst<\/h2>\n<p>Das ist der dritte nicht behebbare Fehler, und der am leichtesten zu vermeidende. Alles oben kann auf einem Monitor perfekt aussehen und im Headset falsch sein: die H\u00f6he, die Neigung, der Abstand, eine unbemerkte Lampe hinter der Kamera.<\/p>\n<p>Sobald dein Clip verarbeitet ist, \u00f6ffne ihn in deinem Headset genauso, wie es ein K\u00e4ufer t\u00e4te \u2014 der kostenlose Teaser reicht. F\u00fcnf Minuten dort bringen dir mehr bei als diese ganze Seite.<\/p>\n<h2>10. Wie dein VR-Clip bei K\u00e4ufern erscheint<\/h2>\n<ul>\n<li>Ein orangefarbenes VR-Abzeichen und ein Aufl\u00f6sungsabzeichen (8K \/ 6K \/ 4K) auf jeder Karte.<\/li>\n<li>Ein Format-Filter auf der Clip-Seite, damit Headset-Besitzer nur VR finden.<\/li>\n<li>Auf der Clipseite: eine Chip-Reihe mit VR180 \/ SBS \/ Aufl\u00f6sung, die kostenlose flache Vorschau und \u201eVorschau in VR ansehen\u201c.<\/li>\n<li>Nach dem Kauf: \u201eIn VR ansehen\u201c in der Bibliothek des K\u00e4ufers, neben dem normalen flachen Player.<\/li>\n<li>In Feeds, im Discover und in Social-Beitr\u00e4gen erscheint dein Clip als ganz normales flaches Video \u2014 wir erzeugen daf\u00fcr automatisch eine Ein-Augen-Fassung, damit nirgends das doppelte Side-by-Side-Bild auftaucht.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Dein Preis, deine Provision und deine Auszahlung sind exakt dieselben wie bei einem flachen Clip.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VR180 Side-by-Side, Kamera auf Augenh\u00f6he mit waagerechtem Horizont, und setz ein H\u00e4kchen beim VR-K\u00e4stchen, BEVOR du die Datei hochl\u00e4dst \u2013 die Datei wird direkt nach Abschluss des Uploads f\u00fcr Headsets kodiert.<\/p>","protected":false},"author":0,"featured_media":0,"template":"","meta":{"footnotes":""},"gc_kb_audience":[226],"gc_kb_category":[238],"gc_kb_support_category":[],"class_list":["post-960627","gc_kb_article","type-gc_kb_article","status-publish","hentry","gc_kb_audience-creator","gc_kb_category-clips"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/guyscat.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/960627","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/guyscat.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article"}],"about":[{"href":"https:\/\/guyscat.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gc_kb_article"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/guyscat.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/960627\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/guyscat.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=960627"}],"wp:term":[{"taxonomy":"gc_kb_audience","embeddable":true,"href":"https:\/\/guyscat.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_audience?post=960627"},{"taxonomy":"gc_kb_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/guyscat.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_category?post=960627"},{"taxonomy":"gc_kb_support_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/guyscat.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_support_category?post=960627"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}