{"id":960627,"date":"2026-08-08T09:00:00","date_gmt":"2026-08-08T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/guyscat.com\/help\/recording-and-selling-vr\/"},"modified":"2026-09-03T21:44:49","modified_gmt":"2026-09-03T19:44:49","slug":"recording-and-selling-vr","status":"publish","type":"gc_kb_article","link":"https:\/\/guyscat.com\/es\/help\/recording-and-selling-vr\/","title":{"rendered":"Grabar y vender v\u00eddeos de realidad virtual: los tres errores que no podr\u00e1s arreglar despu\u00e9s"},"content":{"rendered":"<p><!-- gc_kb_vr_record_v1 --><\/p>\n<p class=\"gc-kb-lede\"><strong>La VR se vende a un precio m\u00e1s alto que el v\u00eddeo plano, y no perdona.<\/strong> Tres errores no se arreglan despu\u00e9s del rodaje \u2014 formato equivocado, altura de c\u00e1mara equivocada, y no haber visto nunca tu propio material en un visor. Todo lo dem\u00e1s en esta p\u00e1gina es detalle. Esos tres son la p\u00e1gina.<\/p>\n<hr\/>\n<h2>1. El formato que aceptamos<\/h2>\n<p><strong>VR180, lado a lado, ojo izquierdo a la izquierda.<\/strong> Es el \u00fanico formato que se pone a la venta aqu\u00ed, y es lo que produce por defecto cualquier c\u00e1mara VR de consumo.<\/p>\n<p><strong>Tu archivo debe ser aproximadamente el doble de ancho que de alto \u2014 5760\u00d72880, 7680\u00d73840 y similares.<\/strong> Son las dos im\u00e1genes cuadradas de los ojos, una junto a la otra.<\/p>\n<p>No aceptamos archivos de 360\u00b0, over-under ni ojo de pez. No porque sean malos, sino porque un archivo que se reproduce en la proyecci\u00f3n equivocada no da ning\u00fan error \u2014 simplemente se ve mal, y el comprador te culpa a ti.<\/p>\n<h2>2. Altura de c\u00e1mara y horizonte \u2014 el error que no tiene arreglo<\/h2>\n<p>En VR la c\u00e1mara es la cabeza del espectador. Si la c\u00e1mara est\u00e1 a la altura equivocada, el espectador se siente como un ni\u00f1o o como un gigante durante todo el clip, y ning\u00fan montaje lo repara.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Escena de pie: 1,60 m.<\/strong> Mide el objetivo, no el tr\u00edpode.<\/li>\n<li><strong>Escena sentado o de rodillas: 1,20 m.<\/strong><\/li>\n<li><strong>El horizonte tiene que estar completamente nivelado.<\/strong> Una inclinaci\u00f3n que no notar\u00edas en un clip plano se convierte en n\u00e1useas dentro de un visor. Usa el nivel de burbuja del tr\u00edpode o el de la c\u00e1mara.<\/li>\n<li><strong>No muevas la c\u00e1mara durante una toma.<\/strong> Los barridos y la c\u00e1mara en mano quedan bien en plano y son horribles en VR. Si quieres otro \u00e1ngulo, corta y recoloca.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>3. Distancia<\/h2>\n<p><strong>El punto justo est\u00e1 entre 40 cm y 1,5 m del objetivo.<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>A menos de unos 30 cm los dos ojos no consiguen fundir la imagen y duele mirarla.<\/li>\n<li>M\u00e1s all\u00e1 de unos 2 m la profundidad se aplana y has tirado por la borda el motivo de grabar en VR.<\/li>\n<li>El contacto visual con el objetivo es lo m\u00e1s potente que tienes en este formato. En el v\u00eddeo plano no existe. Aprov\u00e9chalo.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>4. Luz, sonido y orden de rodaje<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>La luz, desde detr\u00e1s de la c\u00e1mara, no desde detr\u00e1s de la persona.<\/strong> Las c\u00e1maras VR tienen sensores peque\u00f1os, y una escena a contraluz se convierte en ruido.<\/li>\n<li><strong>Nada justo detr\u00e1s de la c\u00e1mara que no quieras en pantalla:<\/strong> 180\u00b0 es m\u00e1s ancho de lo que parece, y las l\u00e1mparas, las bolsas y los m\u00f3viles acaban en el encuadre.<\/li>\n<li><strong>El sonido importa m\u00e1s que en el v\u00eddeo plano, porque el espectador se siente presente.<\/strong> Un micr\u00f3fono barato cerca de la escena gana al de la propia c\u00e1mara.<\/li>\n<li><strong>Graba primero limpio y despu\u00e9s sucio.<\/strong> Ensuciarse m\u00e1s siempre se puede; volver a estar limpio no, sin parar a lavar la c\u00e1mara y el set. Planifica el orden antes de empezar.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>5. La subida \u2014 el paso que todo el mundo falla<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-large gc-kb-vr-gc-creator-4-bulk-vr-schalter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/guyscat.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gc-creator-4-bulk-vr-schalter-1024x59.png\" alt=\"The same switch in Bulk upload. It applies to every file you add after flipping it, not to files already in the queue.\" loading=\"lazy\" style=\"max-width:100%;height:auto;border-radius:8px;\"><figcaption>The same switch in Bulk upload. It applies to every file you add after flipping it, not to files already in the queue.<\/figcaption><\/figure>\n<figure class=\"wp-block-image size-large gc-kb-vr-gc-creator-2-vr-schalter-an\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/guyscat.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gc-creator-2-vr-schalter-an-1024x139.png\" alt=\"The VR switch in Add clip. Turn it on BEFORE you pick the file \u2014 the encoder decides at upload time, and it cannot be changed afterwards.\" loading=\"lazy\" style=\"max-width:100%;height:auto;border-radius:8px;\"><figcaption>The VR switch in Add clip. Turn it on BEFORE you pick the file \u2014 the encoder decides at upload time, and it cannot be changed afterwards.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Marca \u00abEsto es un clip VR\u00bb ANTES de subir el archivo.<\/strong><\/p>\n<p>No es una etiqueta. Tu archivo se codifica para visores en el momento en que termina la subida, minutos antes de que pulses Enviar. Si la casilla no est\u00e1 marcada al subir, el archivo se codifica como v\u00eddeo plano \u2014 y nada en el resultado lo indica. Simplemente se reproduce mal en un visor.<\/p>\n<p>Si pasa eso, la soluci\u00f3n es volver a subir el archivo con la casilla marcada. Marcarla despu\u00e9s sobre un archivo ya codificado no lo convierte.<\/p>\n<p>En la subida masiva se aplica la misma regla: activa \u00abEstos archivos son VR\u00bb antes de soltar los archivos. Cada fila en cola muestra una etiqueta VR, y puedes hacer clic en la etiqueta de una fila para cambiar ese archivo concreto mientras siga esperando.<\/p>\n<p><strong>Con la VR activada, la categor\u00eda VR se a\u00f1ade autom\u00e1ticamente y no se puede quitar.<\/strong> Es intencionado: los compradores filtran por ella, y un clip VR que no est\u00e1 en la categor\u00eda es un clip que nadie con visor va a encontrar.<\/p>\n<h2>6. El tr\u00e1iler es tu teaser VR \u2014 y es obligatorio<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-large gc-kb-vr-gc-creator-3-trailer\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/guyscat.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gc-creator-3-trailer-1024x820.png\" alt=\"The trailer area. A VR clip needs a VR trailer \u2014 the free teaser is the only thing a buyer can watch before paying.\" loading=\"lazy\" style=\"max-width:100%;height:auto;border-radius:8px;\"><figcaption>The trailer area. A VR clip needs a VR trailer \u2014 the free teaser is the only thing a buyer can watch before paying.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Un clip VR no puede pasar a revisi\u00f3n sin tr\u00e1iler, y el tr\u00e1iler se trata autom\u00e1ticamente como el teaser VR gratuito: recibe la misma codificaci\u00f3n VR y el mismo bot\u00f3n dentro del visor.<\/p>\n<p>Es lo que m\u00e1s influye en la conversi\u00f3n y est\u00e1 en tus manos. Un comprador que ha visto quince segundos de tu trabajo en su propio visor es un comprador distinto del que mira una miniatura. Haz del teaser algo que t\u00fa mismo querr\u00edas ver.<\/p>\n<p>Que sea corto \u2014 de quince a treinta segundos \u2014 y gr\u00e1balo a la misma altura y distancia que el clip, para que sea una muestra honesta.<\/p>\n<h2>7. Lo que NO hay que poner sobre la imagen<\/h2>\n<p><strong>Nunca incrustes un logotipo, una marca de agua, texto o un r\u00f3tulo sobre un fotograma VR.<\/strong> Un fotograma lado a lado son dos ojos uno junto al otro. Lo que se dibuja una sola vez aterriza solo en un ojo, y el cerebro del espectador pelea contra ello mientras est\u00e9 en pantalla. Es una de las pocas cosas que hacen que la gente se quite el visor.<\/p>\n<p>Lo mismo vale para el montaje: nada de zooms, nada de rampas de velocidad, nada de transiciones que muevan toda la imagen. La VR premia mantener un buen \u00e1ngulo.<\/p>\n<h2>8. Resoluci\u00f3n, y lo que cuesta en tiempo<\/h2>\n<p>Graba en la resoluci\u00f3n m\u00e1s alta que ofrezca tu c\u00e1mara. La VR reparte la imagen por todo tu campo de visi\u00f3n, as\u00ed que p\u00edxeles que parecen generosos en un clip plano se ven bastos en un visor. 6K est\u00e1 bien. 8K est\u00e1 mejor.<\/p>\n<p>Ten en cuenta que la VR tarda mucho m\u00e1s en procesarse que el v\u00eddeo plano. Un clip VR 8K de 20 minutos ocupa una m\u00e1quina de codificaci\u00f3n entera durante alrededor de una hora. Tu clip no est\u00e1 atascado \u2014 es un trabajo grande. S\u00fabelo bastante antes de la fecha en la que quieras publicarlo.<\/p>\n<h2>9. Mira tu propio clip en un visor antes de publicar<\/h2>\n<p>Este es el tercer error sin arreglo, y el m\u00e1s f\u00e1cil de evitar. Todo lo anterior puede verse perfecto en un monitor y estar mal en un visor: la altura, la inclinaci\u00f3n, la distancia, una l\u00e1mpara que no notaste detr\u00e1s de la c\u00e1mara.<\/p>\n<p>En cuanto tu clip est\u00e9 procesado, \u00e1brelo en tu visor igual que lo har\u00eda un comprador \u2014 con el teaser gratuito basta. Cinco minutos all\u00ed te ense\u00f1ar\u00e1n m\u00e1s que toda esta p\u00e1gina.<\/p>\n<h2>10. C\u00f3mo ven los compradores tu clip VR<\/h2>\n<ul>\n<li>Una insignia VR naranja y una insignia de resoluci\u00f3n (8K \/ 6K \/ 4K) en cada tarjeta.<\/li>\n<li>Un filtro Formato en la p\u00e1gina de clips, para que quienes tienen visor encuentren solo VR.<\/li>\n<li>En la p\u00e1gina del clip: una fila de etiquetas VR180 \/ SBS \/ resoluci\u00f3n, la vista previa plana gratuita y \u00abVer la vista previa en VR\u00bb.<\/li>\n<li>Despu\u00e9s de la compra: \u00abVer en VR\u00bb en la biblioteca del comprador, junto al reproductor plano normal.<\/li>\n<li>En los feeds, en Discover y en las publicaciones sociales tu clip aparece como v\u00eddeo plano corriente \u2014 generamos autom\u00e1ticamente una versi\u00f3n de un solo ojo para eso, as\u00ed que en ning\u00fan sitio se ve la imagen doble lado a lado.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tu precio, tu comisi\u00f3n y tu pago son exactamente los mismos que en un clip plano.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VR180 side-by-side, camera at eye height with a level horizon, and tick the VR box BEFORE you upload \u2014 the file is encoded for headsets the moment the upload finishes.<\/p>","protected":false},"author":0,"featured_media":0,"template":"","meta":{"footnotes":""},"gc_kb_audience":[226],"gc_kb_category":[238],"gc_kb_support_category":[],"class_list":["post-960627","gc_kb_article","type-gc_kb_article","status-publish","hentry","gc_kb_audience-creator","gc_kb_category-clips"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/guyscat.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/960627","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/guyscat.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article"}],"about":[{"href":"https:\/\/guyscat.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gc_kb_article"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/guyscat.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/960627\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/guyscat.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=960627"}],"wp:term":[{"taxonomy":"gc_kb_audience","embeddable":true,"href":"https:\/\/guyscat.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_audience?post=960627"},{"taxonomy":"gc_kb_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/guyscat.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_category?post=960627"},{"taxonomy":"gc_kb_support_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/guyscat.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_support_category?post=960627"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}