{"id":960627,"date":"2026-08-08T09:00:00","date_gmt":"2026-08-08T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/guyscat.com\/help\/recording-and-selling-vr\/"},"modified":"2026-09-03T21:44:49","modified_gmt":"2026-09-03T19:44:49","slug":"recording-and-selling-vr","status":"publish","type":"gc_kb_article","link":"https:\/\/guyscat.com\/it\/help\/recording-and-selling-vr\/","title":{"rendered":"Registrare e vendere video in realt\u00e0 virtuale: i tre errori che non puoi correggere in seguito"},"content":{"rendered":"<p><!-- gc_kb_vr_record_v1 --><\/p>\n<p class=\"gc-kb-lede\"><strong>La VR si vende a un prezzo pi\u00f9 alto del piatto, e non perdona.<\/strong> Tre errori non si aggiustano dopo le riprese \u2014 formato sbagliato, altezza della telecamera sbagliata, e non aver mai guardato il proprio girato in un visore. Tutto il resto di questa pagina \u00e8 dettaglio. Quei tre sono la pagina.<\/p>\n<hr\/>\n<h2>1. Il formato che accettiamo<\/h2>\n<p><strong>VR180, affiancato, occhio sinistro a sinistra.<\/strong> \u00c8 l\u2019unico formato che va in vendita qui, ed \u00e8 quello che ogni telecamera VR di consumo produce per impostazione predefinita.<\/p>\n<p><strong>Il tuo file dovrebbe essere all\u2019incirca largo il doppio dell\u2019altezza \u2014 5760\u00d72880, 7680\u00d73840 e simili.<\/strong> Sono le due immagini quadrate degli occhi messe una accanto all\u2019altra.<\/p>\n<p>Non accettiamo file a 360\u00b0, over-under o fisheye. Non perch\u00e9 siano scadenti, ma perch\u00e9 un file riprodotto nella proiezione sbagliata non d\u00e0 alcun errore \u2014 sembra semplicemente sbagliato, e l\u2019acquirente d\u00e0 la colpa a te.<\/p>\n<h2>2. Altezza della telecamera e orizzonte \u2014 l\u2019errore che non si pu\u00f2 correggere<\/h2>\n<p>In VR la telecamera \u00e8 la testa dello spettatore. Se la telecamera \u00e8 all\u2019altezza sbagliata, lo spettatore si sente un bambino o un gigante per tutto il clip, e nessun montaggio lo ripara.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Scena in piedi: 1,60 m.<\/strong> Misura l\u2019obiettivo, non il treppiede.<\/li>\n<li><strong>Scena seduta o in ginocchio: 1,20 m.<\/strong><\/li>\n<li><strong>L\u2019orizzonte deve essere perfettamente in bolla.<\/strong> Un\u2019inclinazione che in un clip piatto non noteresti, in un visore diventa nausea. Usa la livella del treppiede o quella della telecamera.<\/li>\n<li><strong>Non muovere la telecamera durante una ripresa.<\/strong> Panoramiche e camera a mano vanno benissimo in piatto e sono terribili in VR. Se vuoi un\u2019angolazione nuova, taglia e riposiziona.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>3. Distanza<\/h2>\n<p><strong>Il punto giusto sta fra 40 cm e 1,5 m dall\u2019obiettivo.<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Pi\u00f9 vicino di circa 30 cm i due occhi non riescono pi\u00f9 a fondere l\u2019immagine e fa male guardarla.<\/li>\n<li>Oltre i 2 m circa la profondit\u00e0 si appiattisce e hai buttato via il motivo stesso per cui giri in VR.<\/li>\n<li>Il contatto visivo con l\u2019obiettivo \u00e8 la cosa pi\u00f9 forte che hai in questo formato. Nel video piatto non esiste. Sfruttalo.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>4. Luce, suono e ordine delle riprese<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>La luce da dietro la telecamera, non da dietro la persona ripresa.<\/strong> Le telecamere VR hanno sensori piccoli, e una scena in controluce diventa rumore.<\/li>\n<li><strong>Nulla direttamente dietro la telecamera che non vuoi in inquadratura:<\/strong> 180\u00b0 \u00e8 pi\u00f9 ampio di quanto sembri, e lampade, borse e telefoni finiscono nell\u2019inquadratura.<\/li>\n<li><strong>Il suono conta pi\u00f9 che nel video piatto, perch\u00e9 lo spettatore si sente presente.<\/strong> Un microfono economico vicino alla scena batte quello della telecamera.<\/li>\n<li><strong>Gira prima pulito, poi sporco.<\/strong> Sporcarsi di pi\u00f9 si pu\u00f2 sempre; tornare puliti no, senza fermarsi a lavare telecamera e set. Pianifica l\u2019ordine prima di cominciare.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>5. Il caricamento \u2014 l\u2019unico passaggio che tutti sbagliano<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-large gc-kb-vr-gc-creator-4-bulk-vr-schalter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/guyscat.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gc-creator-4-bulk-vr-schalter-1024x59.png\" alt=\"The same switch in Bulk upload. It applies to every file you add after flipping it, not to files already in the queue.\" loading=\"lazy\" style=\"max-width:100%;height:auto;border-radius:8px;\"><figcaption>The same switch in Bulk upload. It applies to every file you add after flipping it, not to files already in the queue.<\/figcaption><\/figure>\n<figure class=\"wp-block-image size-large gc-kb-vr-gc-creator-2-vr-schalter-an\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/guyscat.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gc-creator-2-vr-schalter-an-1024x139.png\" alt=\"The VR switch in Add clip. Turn it on BEFORE you pick the file \u2014 the encoder decides at upload time, and it cannot be changed afterwards.\" loading=\"lazy\" style=\"max-width:100%;height:auto;border-radius:8px;\"><figcaption>The VR switch in Add clip. Turn it on BEFORE you pick the file \u2014 the encoder decides at upload time, and it cannot be changed afterwards.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Spunta \u00abQuesto \u00e8 un clip VR\u00bb PRIMA di caricare il file.<\/strong><\/p>\n<p>Non \u00e8 un\u2019etichetta. Il tuo file viene codificato per i visori nel momento in cui il caricamento finisce, minuti prima che tu prema Invia. Se la casella non \u00e8 spuntata al momento del caricamento, il file viene codificato come video piatto \u2014 e nel risultato non c\u2019\u00e8 nulla che lo dica. Semplicemente si riproduce male in un visore.<\/p>\n<p>Se succede, l\u2019unica soluzione \u00e8 ricaricare il file con la casella spuntata. Spuntarla dopo su un file gi\u00e0 codificato non lo converte.<\/p>\n<p>Nel caricamento in blocco vale la stessa regola: attiva \u00abQuesti file sono VR\u00bb prima di trascinare i file. Ogni riga in coda mostra un chip VR, e puoi cliccare il chip di una riga per cambiare quel singolo file finch\u00e9 \u00e8 ancora in attesa.<\/p>\n<p><strong>Quando la VR \u00e8 attiva, la categoria VR viene aggiunta automaticamente e non pu\u00f2 essere rimossa.<\/strong> \u00c8 voluto: gli acquirenti filtrano in base a quella, e un clip VR che non \u00e8 nella categoria \u00e8 un clip che nessuno con un visore trover\u00e0.<\/p>\n<h2>6. Il trailer \u00e8 il tuo teaser VR \u2014 ed \u00e8 obbligatorio<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-large gc-kb-vr-gc-creator-3-trailer\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/guyscat.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gc-creator-3-trailer-1024x820.png\" alt=\"The trailer area. A VR clip needs a VR trailer \u2014 the free teaser is the only thing a buyer can watch before paying.\" loading=\"lazy\" style=\"max-width:100%;height:auto;border-radius:8px;\"><figcaption>The trailer area. A VR clip needs a VR trailer \u2014 the free teaser is the only thing a buyer can watch before paying.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Un clip VR non pu\u00f2 andare in revisione senza trailer, e il trailer viene trattato automaticamente come teaser VR gratuito: riceve la stessa codifica VR e lo stesso pulsante dentro il visore.<\/p>\n<p>\u00c8 la leva pi\u00f9 grande che hai in mano per la conversione. Un acquirente che ha guardato quindici secondi del tuo lavoro nel proprio visore \u00e8 un acquirente diverso da uno che guarda una miniatura. Fai del teaser qualcosa che vorresti vedere tu stesso.<\/p>\n<p>Tienilo corto \u2014 dai quindici ai trenta secondi \u2014 e giralo alla stessa altezza e distanza del clip, cos\u00ec \u00e8 un campione onesto.<\/p>\n<h2>7. Che cosa NON mettere sull\u2019immagine<\/h2>\n<p><strong>Non incidere mai un logo, una filigrana, del testo o una sovrimpressione su un fotogramma VR.<\/strong> Un fotogramma affiancato sono due occhi uno accanto all\u2019altro. Ci\u00f2 che viene disegnato una volta sola finisce in un occhio soltanto, e il cervello dello spettatore ci combatte contro per tutto il tempo in cui resta a schermo. \u00c8 una delle poche cose che fanno togliere il visore.<\/p>\n<p>Lo stesso vale per il montaggio: niente zoom, niente rampe di velocit\u00e0, niente transizioni che spostano tutta l\u2019immagine. La VR premia chi tiene una buona angolazione.<\/p>\n<h2>8. Risoluzione, e quanto costa in tempo<\/h2>\n<p>Gira alla risoluzione pi\u00f9 alta che la tua telecamera offre. La VR distribuisce l\u2019immagine su tutto il campo visivo, quindi pixel che in un clip piatto sembrano generosi in un visore sembrano grossolani. Il 6K va bene. L\u20198K va meglio.<\/p>\n<p>Tieni presente che la VR richiede molto pi\u00f9 tempo di elaborazione del video piatto. Un clip VR 8K di 20 minuti occupa un\u2019intera macchina di codifica per circa un\u2019ora. Il tuo clip non \u00e8 bloccato \u2014 \u00e8 un lavoro grosso. Caricalo con largo anticipo rispetto a quando vuoi pubblicarlo.<\/p>\n<h2>9. Guarda il tuo clip in un visore prima di pubblicare<\/h2>\n<p>\u00c8 il terzo errore irreparabile, e il pi\u00f9 facile da evitare. Tutto quello che c\u2019\u00e8 scritto sopra pu\u00f2 sembrare perfetto su un monitor ed essere sbagliato in un visore: l\u2019altezza, l\u2019inclinazione, la distanza, una lampada non notata dietro la telecamera.<\/p>\n<p>Appena il clip \u00e8 elaborato, aprilo nel tuo visore esattamente come farebbe un acquirente \u2014 basta il teaser gratuito. Cinque minuti l\u00ec ti insegneranno pi\u00f9 di tutta questa pagina.<\/p>\n<h2>10. Come appare il tuo clip VR agli acquirenti<\/h2>\n<ul>\n<li>Un badge VR arancione e un badge di risoluzione (8K \/ 6K \/ 4K) su ogni scheda.<\/li>\n<li>Un filtro Formato nella pagina dei clip, cos\u00ec chi ha un visore trova solo la VR.<\/li>\n<li>Nella pagina del clip: una riga di chip VR180 \/ SBS \/ risoluzione, l\u2019anteprima piatta gratuita e \u00abGuarda l\u2019anteprima in VR\u00bb.<\/li>\n<li>Dopo l\u2019acquisto: \u00abGuarda in VR\u00bb nella libreria dell\u2019acquirente, accanto al normale player piatto.<\/li>\n<li>Nei feed, in Discover e nei post social il tuo clip appare come normale video piatto \u2014 ne generiamo automaticamente una versione a un occhio solo, cos\u00ec da nessuna parte compare l\u2019immagine doppia affiancata.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Il tuo prezzo, la tua commissione e il tuo pagamento sono esattamente gli stessi di un clip piatto.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VR180 side-by-side, camera at eye height with a level horizon, and tick the VR box BEFORE you upload \u2014 the file is encoded for headsets the moment the upload finishes.<\/p>","protected":false},"author":0,"featured_media":0,"template":"","meta":{"footnotes":""},"gc_kb_audience":[226],"gc_kb_category":[238],"gc_kb_support_category":[],"class_list":["post-960627","gc_kb_article","type-gc_kb_article","status-publish","hentry","gc_kb_audience-creator","gc_kb_category-clips"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/guyscat.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/960627","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/guyscat.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article"}],"about":[{"href":"https:\/\/guyscat.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gc_kb_article"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/guyscat.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/960627\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/guyscat.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=960627"}],"wp:term":[{"taxonomy":"gc_kb_audience","embeddable":true,"href":"https:\/\/guyscat.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_audience?post=960627"},{"taxonomy":"gc_kb_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/guyscat.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_category?post=960627"},{"taxonomy":"gc_kb_support_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/guyscat.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_support_category?post=960627"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}