{"id":960627,"date":"2026-08-08T09:00:00","date_gmt":"2026-08-08T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/guyscat.com\/help\/recording-and-selling-vr\/"},"modified":"2026-09-03T21:44:49","modified_gmt":"2026-09-03T19:44:49","slug":"recording-and-selling-vr","status":"publish","type":"gc_kb_article","link":"https:\/\/guyscat.com\/pt\/help\/recording-and-selling-vr\/","title":{"rendered":"Gravar e vender v\u00eddeos de RV \u2014 os tr\u00eas erros que voc\u00ea n\u00e3o consegue consertar depois"},"content":{"rendered":"<p><!-- gc_kb_vr_record_v1 --><\/p>\n<p class=\"gc-kb-lede\"><strong>A VR vende-se por um pre\u00e7o mais alto do que o plano, e n\u00e3o perdoa.<\/strong> Tr\u00eas erros n\u00e3o se corrigem depois da filmagem \u2014 formato errado, altura de c\u00e2mara errada, e nunca ter visto o pr\u00f3prio material num visor. Tudo o resto nesta p\u00e1gina \u00e9 pormenor. Esses tr\u00eas s\u00e3o a p\u00e1gina.<\/p>\n<hr\/>\n<h2>1. O formato que aceitamos<\/h2>\n<p><strong>VR180, lado a lado, olho esquerdo \u00e0 esquerda.<\/strong> \u00c9 o \u00fanico formato que vai \u00e0 venda aqui, e \u00e9 o que qualquer c\u00e2mara VR de consumo produz por predefini\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>O teu ficheiro deve ser mais ou menos o dobro da largura em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 altura \u2014 5760\u00d72880, 7680\u00d73840 e semelhantes.<\/strong> S\u00e3o as duas imagens quadradas dos olhos, uma ao lado da outra.<\/p>\n<p>N\u00e3o aceitamos ficheiros de 360\u00b0, over-under ou olho de peixe. N\u00e3o por serem maus, mas porque um ficheiro que toca na proje\u00e7\u00e3o errada n\u00e3o d\u00e1 erro nenhum \u2014 fica simplesmente errado, e o comprador culpa-te a ti.<\/p>\n<h2>2. Altura da c\u00e2mara e horizonte \u2014 o erro que n\u00e3o se corrige<\/h2>\n<p>Em VR a c\u00e2mara \u00e9 a cabe\u00e7a do espectador. Se a c\u00e2mara est\u00e1 \u00e0 altura errada, o espectador sente-se uma crian\u00e7a ou um gigante durante o clipe todo, e nenhuma edi\u00e7\u00e3o repara isso.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Cena de p\u00e9: 1,60 m.<\/strong> Mede a lente, n\u00e3o o trip\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Cena sentada ou de joelhos: 1,20 m.<\/strong><\/li>\n<li><strong>O horizonte tem de estar completamente direito.<\/strong> Uma inclina\u00e7\u00e3o que n\u00e3o notarias num clipe plano transforma-se em n\u00e1usea dentro de um visor. Usa o n\u00edvel de bolha do trip\u00e9 ou o da c\u00e2mara.<\/li>\n<li><strong>N\u00e3o mexas a c\u00e2mara durante uma tomada.<\/strong> Panor\u00e2micas e c\u00e2mara \u00e0 m\u00e3o ficam bem em plano e s\u00e3o horr\u00edveis em VR. Se queres outro \u00e2ngulo, corta e reposiciona.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>3. Dist\u00e2ncia<\/h2>\n<p><strong>O ponto ideal fica entre 40 cm e 1,5 m da lente.<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>A menos de uns 30 cm os dois olhos j\u00e1 n\u00e3o conseguem fundir a imagem e d\u00f3i olhar.<\/li>\n<li>Para al\u00e9m de uns 2 m a profundidade achata-se e deitaste fora a pr\u00f3pria raz\u00e3o de filmar em VR.<\/li>\n<li>O contacto de olhar com a lente \u00e9 a coisa mais forte que tens neste formato. No v\u00eddeo plano n\u00e3o existe. Aproveita-o.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>4. Luz, som e ordem das filmagens<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Luz de tr\u00e1s da c\u00e2mara, n\u00e3o de tr\u00e1s da pessoa filmada.<\/strong> As c\u00e2maras VR t\u00eam sensores pequenos, e uma cena em contraluz transforma-se em ru\u00eddo.<\/li>\n<li><strong>Nada mesmo atr\u00e1s da c\u00e2mara que n\u00e3o queiras no ecr\u00e3:<\/strong> 180\u00b0 \u00e9 mais largo do que parece, e candeeiros, sacos e telem\u00f3veis acabam no enquadramento.<\/li>\n<li><strong>O som conta mais do que no v\u00eddeo plano, porque o espectador sente-se presente.<\/strong> Um microfone barato perto da cena ganha ao da pr\u00f3pria c\u00e2mara.<\/li>\n<li><strong>Filma primeiro limpo, depois sujo.<\/strong> Sujar mais consegue-se sempre; voltar a estar limpo n\u00e3o, sem parar para lavar a c\u00e2mara e o cen\u00e1rio. Planeia a ordem antes de come\u00e7ares.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>5. O carregamento \u2014 o passo que toda a gente falha<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-large gc-kb-vr-gc-creator-4-bulk-vr-schalter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/guyscat.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gc-creator-4-bulk-vr-schalter-1024x59.png\" alt=\"The same switch in Bulk upload. It applies to every file you add after flipping it, not to files already in the queue.\" loading=\"lazy\" style=\"max-width:100%;height:auto;border-radius:8px;\"><figcaption>The same switch in Bulk upload. It applies to every file you add after flipping it, not to files already in the queue.<\/figcaption><\/figure>\n<figure class=\"wp-block-image size-large gc-kb-vr-gc-creator-2-vr-schalter-an\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/guyscat.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gc-creator-2-vr-schalter-an-1024x139.png\" alt=\"The VR switch in Add clip. Turn it on BEFORE you pick the file \u2014 the encoder decides at upload time, and it cannot be changed afterwards.\" loading=\"lazy\" style=\"max-width:100%;height:auto;border-radius:8px;\"><figcaption>The VR switch in Add clip. Turn it on BEFORE you pick the file \u2014 the encoder decides at upload time, and it cannot be changed afterwards.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Marca \u00abIsto \u00e9 um clipe VR\u00bb ANTES de carregares o ficheiro.<\/strong><\/p>\n<p>Isto n\u00e3o \u00e9 um r\u00f3tulo. O teu ficheiro \u00e9 codificado para visores no momento em que o carregamento acaba, minutos antes de sequer carregares em Enviar. Se a caixa n\u00e3o estiver marcada na altura do carregamento, o ficheiro \u00e9 codificado como v\u00eddeo plano \u2014 e nada no resultado o diz. Simplesmente toca mal num visor.<\/p>\n<p>Se isso acontecer, a solu\u00e7\u00e3o \u00e9 voltar a carregar o ficheiro com a caixa marcada. Marc\u00e1-la depois num ficheiro j\u00e1 codificado n\u00e3o o converte.<\/p>\n<p>No carregamento em massa aplica-se a mesma regra: liga \u00abEstes ficheiros s\u00e3o VR\u00bb antes de largares os ficheiros. Cada linha na fila mostra um chip VR, e podes clicar no chip de uma linha para mudar s\u00f3 esse ficheiro enquanto ainda estiver \u00e0 espera.<\/p>\n<p><strong>Com a VR ligada, a categoria VR \u00e9 acrescentada automaticamente e n\u00e3o pode ser removida.<\/strong> \u00c9 de prop\u00f3sito: os compradores filtram por ela, e um clipe VR que n\u00e3o est\u00e1 na categoria \u00e9 um clipe que ningu\u00e9m com visor vai encontrar.<\/p>\n<h2>6. O trailer \u00e9 o teu teaser VR \u2014 e \u00e9 obrigat\u00f3rio<\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image size-large gc-kb-vr-gc-creator-3-trailer\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/guyscat.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/gc-creator-3-trailer-1024x820.png\" alt=\"The trailer area. A VR clip needs a VR trailer \u2014 the free teaser is the only thing a buyer can watch before paying.\" loading=\"lazy\" style=\"max-width:100%;height:auto;border-radius:8px;\"><figcaption>The trailer area. A VR clip needs a VR trailer \u2014 the free teaser is the only thing a buyer can watch before paying.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Um clipe VR n\u00e3o pode ir para revis\u00e3o sem trailer, e o trailer \u00e9 tratado automaticamente como o teaser VR gratuito: recebe a mesma codifica\u00e7\u00e3o VR e o mesmo bot\u00e3o dentro do visor.<\/p>\n<p>\u00c9 a maior alavanca de convers\u00e3o que tens na m\u00e3o. Um comprador que viu quinze segundos do teu trabalho no pr\u00f3prio visor \u00e9 um comprador diferente de outro que olha para uma miniatura. Faz do teaser algo que tu pr\u00f3prio quererias ver.<\/p>\n<p>Mant\u00e9m-no curto \u2014 quinze a trinta segundos \u2014 e filma-o \u00e0 mesma altura e dist\u00e2ncia do clipe, para que seja uma amostra honesta.<\/p>\n<h2>7. O que N\u00c3O p\u00f4r na imagem<\/h2>\n<p><strong>Nunca queimes um log\u00f3tipo, uma marca de \u00e1gua, texto ou um grafismo num fotograma VR.<\/strong> Um fotograma lado a lado s\u00e3o dois olhos um ao lado do outro. O que \u00e9 desenhado uma s\u00f3 vez cai s\u00f3 num olho, e o c\u00e9rebro do espectador luta contra isso enquanto estiver no ecr\u00e3. \u00c9 uma das poucas coisas que fazem as pessoas tirar o visor.<\/p>\n<p>O mesmo vale para a montagem: nada de zooms, nada de rampas de velocidade, nada de transi\u00e7\u00f5es que mexam a imagem toda. A VR premeia quem segura um bom \u00e2ngulo.<\/p>\n<h2>8. Resolu\u00e7\u00e3o, e o que custa em tempo<\/h2>\n<p>Filma na resolu\u00e7\u00e3o mais alta que a tua c\u00e2mara oferece. A VR espalha a imagem por todo o teu campo de vis\u00e3o, por isso p\u00edxeis que parecem generosos num clipe plano parecem grosseiros num visor. 6K \u00e9 bom. 8K \u00e9 melhor.<\/p>\n<p>Tem em conta que a VR demora muito mais a processar do que o v\u00eddeo plano. Um clipe VR 8K de 20 minutos ocupa uma m\u00e1quina de codifica\u00e7\u00e3o inteira durante cerca de uma hora. O teu clipe n\u00e3o est\u00e1 preso \u2014 \u00e9 um trabalho grande. Carrega-o bem antes da data em que pensas public\u00e1-lo.<\/p>\n<h2>9. V\u00ea o teu pr\u00f3prio clipe num visor antes de publicares<\/h2>\n<p>Este \u00e9 o terceiro erro sem rem\u00e9dio, e o mais f\u00e1cil de evitar. Tudo o que est\u00e1 acima pode parecer perfeito num monitor e estar errado num visor: a altura, a inclina\u00e7\u00e3o, a dist\u00e2ncia, um candeeiro que n\u00e3o reparaste atr\u00e1s da c\u00e2mara.<\/p>\n<p>Assim que o teu clipe estiver processado, abre-o no teu visor tal como um comprador faria \u2014 o teaser gratuito chega. Cinco minutos ali ensinam-te mais do que esta p\u00e1gina toda.<\/p>\n<h2>10. Como o teu clipe VR aparece aos compradores<\/h2>\n<ul>\n<li>Um emblema VR laranja e um emblema de resolu\u00e7\u00e3o (8K \/ 6K \/ 4K) em cada cart\u00e3o.<\/li>\n<li>Um filtro Formato na p\u00e1gina dos clipes, para quem tem visor encontrar s\u00f3 VR.<\/li>\n<li>Na p\u00e1gina do clipe: uma fila de chips VR180 \/ SBS \/ resolu\u00e7\u00e3o, a pr\u00e9-visualiza\u00e7\u00e3o plana gratuita e \u00abVer a pr\u00e9-visualiza\u00e7\u00e3o em VR\u00bb.<\/li>\n<li>Depois da compra: \u00abVer em VR\u00bb na biblioteca do comprador, ao lado do leitor plano normal.<\/li>\n<li>Nos feeds, no Discover e nas publica\u00e7\u00f5es sociais o teu clipe aparece como v\u00eddeo plano comum \u2014 geramos automaticamente uma vers\u00e3o de um s\u00f3 olho para isso, por isso em lado nenhum aparece a imagem dupla lado a lado.<\/li>\n<\/ul>\n<p>O teu pre\u00e7o, a tua comiss\u00e3o e o teu pagamento s\u00e3o exatamente os mesmos de um clipe plano.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>VR180 side-by-side, camera at eye height with a level horizon, and tick the VR box BEFORE you upload \u2014 the file is encoded for headsets the moment the upload finishes.<\/p>","protected":false},"author":0,"featured_media":0,"template":"","meta":{"footnotes":""},"gc_kb_audience":[226],"gc_kb_category":[238],"gc_kb_support_category":[],"class_list":["post-960627","gc_kb_article","type-gc_kb_article","status-publish","hentry","gc_kb_audience-creator","gc_kb_category-clips"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/guyscat.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/960627","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/guyscat.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article"}],"about":[{"href":"https:\/\/guyscat.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gc_kb_article"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/guyscat.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_article\/960627\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/guyscat.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=960627"}],"wp:term":[{"taxonomy":"gc_kb_audience","embeddable":true,"href":"https:\/\/guyscat.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_audience?post=960627"},{"taxonomy":"gc_kb_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/guyscat.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_category?post=960627"},{"taxonomy":"gc_kb_support_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/guyscat.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/gc_kb_support_category?post=960627"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}