Grabar y vender vídeos de realidad virtual: los tres errores que no podrás arreglar después

La VR se vende a un precio más alto que el vídeo plano, y no perdona. Tres errores no se arreglan después del rodaje — formato equivocado, altura de cámara equivocada, y no haber visto nunca tu propio material en un visor. Todo lo demás en esta página es detalle. Esos tres son la página.


1. El formato que aceptamos

VR180, lado a lado, ojo izquierdo a la izquierda. Es el único formato que se pone a la venta aquí, y es lo que produce por defecto cualquier cámara VR de consumo.

Tu archivo debe ser aproximadamente el doble de ancho que de alto — 5760×2880, 7680×3840 y similares. Son las dos imágenes cuadradas de los ojos, una junto a la otra.

No aceptamos archivos de 360°, over-under ni ojo de pez. No porque sean malos, sino porque un archivo que se reproduce en la proyección equivocada no da ningún error — simplemente se ve mal, y el comprador te culpa a ti.

2. Altura de cámara y horizonte — el error que no tiene arreglo

En VR la cámara es la cabeza del espectador. Si la cámara está a la altura equivocada, el espectador se siente como un niño o como un gigante durante todo el clip, y ningún montaje lo repara.

  • Escena de pie: 1,60 m. Mide el objetivo, no el trípode.
  • Escena sentado o de rodillas: 1,20 m.
  • El horizonte tiene que estar completamente nivelado. Una inclinación que no notarías en un clip plano se convierte en náuseas dentro de un visor. Usa el nivel de burbuja del trípode o el de la cámara.
  • No muevas la cámara durante una toma. Los barridos y la cámara en mano quedan bien en plano y son horribles en VR. Si quieres otro ángulo, corta y recoloca.

3. Distancia

El punto justo está entre 40 cm y 1,5 m del objetivo.

  • A menos de unos 30 cm los dos ojos no consiguen fundir la imagen y duele mirarla.
  • Más allá de unos 2 m la profundidad se aplana y has tirado por la borda el motivo de grabar en VR.
  • El contacto visual con el objetivo es lo más potente que tienes en este formato. En el vídeo plano no existe. Aprovéchalo.

4. Luz, sonido y orden de rodaje

  • La luz, desde detrás de la cámara, no desde detrás de la persona. Las cámaras VR tienen sensores pequeños, y una escena a contraluz se convierte en ruido.
  • Nada justo detrás de la cámara que no quieras en pantalla: 180° es más ancho de lo que parece, y las lámparas, las bolsas y los móviles acaban en el encuadre.
  • El sonido importa más que en el vídeo plano, porque el espectador se siente presente. Un micrófono barato cerca de la escena gana al de la propia cámara.
  • Graba primero limpio y después sucio. Ensuciarse más siempre se puede; volver a estar limpio no, sin parar a lavar la cámara y el set. Planifica el orden antes de empezar.

5. La subida — el paso que todo el mundo falla

The same switch in Bulk upload. It applies to every file you add after flipping it, not to files already in the queue.
The same switch in Bulk upload. It applies to every file you add after flipping it, not to files already in the queue.
The VR switch in Add clip. Turn it on BEFORE you pick the file — the encoder decides at upload time, and it cannot be changed afterwards.
The VR switch in Add clip. Turn it on BEFORE you pick the file — the encoder decides at upload time, and it cannot be changed afterwards.

Marca «Esto es un clip VR» ANTES de subir el archivo.

No es una etiqueta. Tu archivo se codifica para visores en el momento en que termina la subida, minutos antes de que pulses Enviar. Si la casilla no está marcada al subir, el archivo se codifica como vídeo plano — y nada en el resultado lo indica. Simplemente se reproduce mal en un visor.

Si pasa eso, la solución es volver a subir el archivo con la casilla marcada. Marcarla después sobre un archivo ya codificado no lo convierte.

En la subida masiva se aplica la misma regla: activa «Estos archivos son VR» antes de soltar los archivos. Cada fila en cola muestra una etiqueta VR, y puedes hacer clic en la etiqueta de una fila para cambiar ese archivo concreto mientras siga esperando.

Con la VR activada, la categoría VR se añade automáticamente y no se puede quitar. Es intencionado: los compradores filtran por ella, y un clip VR que no está en la categoría es un clip que nadie con visor va a encontrar.

6. El tráiler es tu teaser VR — y es obligatorio

The trailer area. A VR clip needs a VR trailer — the free teaser is the only thing a buyer can watch before paying.
The trailer area. A VR clip needs a VR trailer — the free teaser is the only thing a buyer can watch before paying.

Un clip VR no puede pasar a revisión sin tráiler, y el tráiler se trata automáticamente como el teaser VR gratuito: recibe la misma codificación VR y el mismo botón dentro del visor.

Es lo que más influye en la conversión y está en tus manos. Un comprador que ha visto quince segundos de tu trabajo en su propio visor es un comprador distinto del que mira una miniatura. Haz del teaser algo que tú mismo querrías ver.

Que sea corto — de quince a treinta segundos — y grábalo a la misma altura y distancia que el clip, para que sea una muestra honesta.

7. Lo que NO hay que poner sobre la imagen

Nunca incrustes un logotipo, una marca de agua, texto o un rótulo sobre un fotograma VR. Un fotograma lado a lado son dos ojos uno junto al otro. Lo que se dibuja una sola vez aterriza solo en un ojo, y el cerebro del espectador pelea contra ello mientras esté en pantalla. Es una de las pocas cosas que hacen que la gente se quite el visor.

Lo mismo vale para el montaje: nada de zooms, nada de rampas de velocidad, nada de transiciones que muevan toda la imagen. La VR premia mantener un buen ángulo.

8. Resolución, y lo que cuesta en tiempo

Graba en la resolución más alta que ofrezca tu cámara. La VR reparte la imagen por todo tu campo de visión, así que píxeles que parecen generosos en un clip plano se ven bastos en un visor. 6K está bien. 8K está mejor.

Ten en cuenta que la VR tarda mucho más en procesarse que el vídeo plano. Un clip VR 8K de 20 minutos ocupa una máquina de codificación entera durante alrededor de una hora. Tu clip no está atascado — es un trabajo grande. Súbelo bastante antes de la fecha en la que quieras publicarlo.

9. Mira tu propio clip en un visor antes de publicar

Este es el tercer error sin arreglo, y el más fácil de evitar. Todo lo anterior puede verse perfecto en un monitor y estar mal en un visor: la altura, la inclinación, la distancia, una lámpara que no notaste detrás de la cámara.

En cuanto tu clip esté procesado, ábrelo en tu visor igual que lo haría un comprador — con el teaser gratuito basta. Cinco minutos allí te enseñarán más que toda esta página.

10. Cómo ven los compradores tu clip VR

  • Una insignia VR naranja y una insignia de resolución (8K / 6K / 4K) en cada tarjeta.
  • Un filtro Formato en la página de clips, para que quienes tienen visor encuentren solo VR.
  • En la página del clip: una fila de etiquetas VR180 / SBS / resolución, la vista previa plana gratuita y «Ver la vista previa en VR».
  • Después de la compra: «Ver en VR» en la biblioteca del comprador, junto al reproductor plano normal.
  • En los feeds, en Discover y en las publicaciones sociales tu clip aparece como vídeo plano corriente — generamos automáticamente una versión de un solo ojo para eso, así que en ningún sitio se ve la imagen doble lado a lado.

Tu precio, tu comisión y tu pago son exactamente los mismos que en un clip plano.

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