La VR se vend plus cher que la vidéo plate, et elle ne pardonne rien. Trois erreurs ne se rattrapent pas après le tournage — mauvais format, mauvaise hauteur de caméra, et n’avoir jamais regardé ses propres rushes dans un casque. Tout le reste de cette page n’est que détail. Ces trois-là sont la page.
1. Le format que nous acceptons
VR180, côte à côte, œil gauche à gauche. C’est le seul format mis en vente ici, et c’est ce que produit par défaut toute caméra VR grand public.
Ton fichier doit être à peu près deux fois plus large que haut — 5760×2880, 7680×3840 et similaires. Ce sont les deux images carrées des yeux placées l’une à côté de l’autre.
Nous n’acceptons pas les fichiers 360°, over-under ou fisheye. Non parce qu’ils seraient mauvais, mais parce qu’un fichier lu dans la mauvaise projection ne provoque aucune erreur — il a simplement l’air faux, et l’acheteur t’en tient responsable.
2. Hauteur de caméra et horizon — l’erreur qu’on ne peut pas corriger
En VR, la caméra est la tête du spectateur. Si la caméra est à la mauvaise hauteur, le spectateur se sent comme un enfant ou comme un géant pendant tout le clip, et aucun montage ne répare ça.
- Scène debout : 1,60 m. Mesure l’objectif, pas le trépied.
- Scène assise ou à genoux : 1,20 m.
- L’horizon doit être parfaitement droit. Une inclinaison que tu ne remarquerais pas dans un clip plat devient de la nausée dans un casque. Utilise le niveau à bulle du trépied ou celui de la caméra.
- Ne bouge pas la caméra pendant une prise. Les panoramiques et la caméra à l’épaule passent très bien à plat et sont atroces en VR. Si tu veux un nouvel angle, coupe et repositionne.
3. Distance
La zone idéale se situe entre 40 cm et 1,5 m de l’objectif.
- En dessous d’environ 30 cm, les deux yeux n’arrivent plus à fusionner l’image et ça fait mal à regarder.
- Au-delà d’environ 2 m, la profondeur s’aplatit et tu as jeté la raison même de tourner en VR.
- Le contact visuel avec l’objectif est ce que tu as de plus fort dans ce format. Ça n’existe pas en vidéo plate. Sers-t’en.
4. Lumière, son et ordre de tournage
- La lumière vient de derrière la caméra, pas de derrière la personne filmée. Les caméras VR ont de petits capteurs, et une scène à contre-jour se transforme en bruit.
- Rien directement derrière la caméra que tu ne veuilles pas à l’image : 180°, c’est plus large qu’il n’y paraît, et les lampes, les sacs et les téléphones finissent dans le cadre.
- Le son compte plus qu’en vidéo plate, parce que le spectateur se sent présent. Un micro bon marché près de la scène vaut mieux que celui de la caméra.
- Tourne d’abord au propre, ensuite au sale. On peut toujours se salir davantage ; on ne redevient pas propre sans s’arrêter pour laver la caméra et le décor. Planifie l’ordre avant de commencer.
5. L’envoi — l’étape que tout le monde rate


Coche « Ceci est un clip VR » AVANT d’envoyer le fichier.
Ce n’est pas une étiquette. Ton fichier est encodé pour les casques à l’instant où l’envoi se termine, plusieurs minutes avant que tu n’appuies sur Envoyer. Si la case n’est pas cochée au moment de l’envoi, le fichier est encodé comme une vidéo plate — et rien dans le résultat ne le signale. Il se lit simplement de travers dans un casque.
Si ça arrive, la seule solution est de renvoyer le fichier avec la case cochée. La cocher après coup sur un fichier déjà encodé ne le convertit pas.
Dans l’envoi groupé, la même règle s’applique : active « Ces fichiers sont en VR » avant de déposer les fichiers. Chaque ligne en attente affiche une pastille VR, et tu peux cliquer sur la pastille d’une ligne pour changer ce seul fichier tant qu’il attend encore.
Quand la VR est activée, la catégorie VR est ajoutée automatiquement et ne peut pas être retirée. C’est voulu : les acheteurs filtrent dessus, et un clip VR absent de la catégorie est un clip que personne avec un casque ne trouvera.
6. La bande-annonce est ton teaser VR — et elle est obligatoire

Un clip VR ne peut pas partir en validation sans bande-annonce, et celle-ci est automatiquement traitée comme le teaser VR gratuit : elle reçoit le même encodage VR et le même bouton dans le casque.
C’est le plus gros levier de conversion que tu contrôles. Un acheteur qui a regardé quinze secondes de ton travail dans son propre casque n’est pas le même acheteur que celui qui regarde une vignette. Fais du teaser quelque chose que tu aurais toi-même envie de voir.
Garde-le court — quinze à trente secondes — et tourne-le à la même hauteur et à la même distance que le clip, pour que ce soit un échantillon honnête.
7. Ce qu’il ne faut PAS mettre sur l’image
N’incruste jamais de logo, de filigrane, de texte ou d’habillage sur une image VR. Une image côte à côte, ce sont deux yeux l’un à côté de l’autre. Ce qui n’est dessiné qu’une fois n’arrive que dans un œil, et le cerveau du spectateur lutte contre tant que c’est à l’écran. C’est une des rares choses qui font enlever le casque.
Idem pour le montage : pas de zooms, pas d’accélérations progressives, pas de transitions qui déplacent toute l’image. La VR récompense le fait de tenir un bon angle.
8. La résolution, et ce qu’elle coûte en temps
Tourne dans la plus haute résolution que ta caméra propose. La VR étale l’image sur tout ton champ de vision, donc des pixels qui paraissent généreux dans un clip plat paraissent grossiers dans un casque. La 6K, c’est bien. La 8K, c’est mieux.
Sache que la VR met bien plus longtemps à être traitée qu’une vidéo plate. Un clip VR 8K de 20 minutes occupe une machine d’encodage entière pendant environ une heure. Ton clip n’est pas bloqué — c’est un gros travail. Envoie-le bien avant la date à laquelle tu comptes le publier.
9. Regarde ton propre clip dans un casque avant de publier
C’est la troisième erreur irréparable, et la plus facile à éviter. Tout ce qui précède peut être parfait sur un écran et faux dans un casque : la hauteur, l’inclinaison, la distance, une lampe non remarquée derrière la caméra.
Une fois ton clip traité, ouvre-le dans ton casque exactement comme le ferait un acheteur — le teaser gratuit suffit. Cinq minutes là-dedans t’apprendront plus que toute cette page.
10. Comment ton clip VR apparaît aux acheteurs
- Un badge VR orange et un badge de résolution (8K / 6K / 4K) sur chaque carte.
- Un filtre Format sur la page des clips, pour que les propriétaires de casque ne trouvent que de la VR.
- Sur la page du clip : une rangée de pastilles VR180 / SBS / résolution, l’aperçu plat gratuit, et « Voir l’aperçu en VR ».
- Après l’achat : « Regarder en VR » dans la bibliothèque de l’acheteur, à côté du lecteur plat habituel.
- Dans les fils, dans Discover et dans les publications sociales, ton clip apparaît comme une vidéo plate ordinaire — nous en générons automatiquement une version à un seul œil, pour que l’image côte à côte doublée n’apparaisse jamais nulle part.
Ton prix, ta commission et ton versement sont exactement les mêmes que pour un clip plat.