VR verkauft sich zu einem höheren Preis als flach, und es verzeiht nichts. Drei Fehler lassen sich nach dem Dreh nicht mehr beheben — falsches Format, falsche Kamerahöhe, und das eigene Material nie im Headset angesehen zu haben. Alles andere auf dieser Seite ist Detail. Diese drei sind die Seite.
1. Das Format, das wir annehmen
VR180, Side-by-Side, linkes Auge links. Das ist das einzige Format, das hier in den Verkauf geht, und es ist das, was jede VR-Kamera für Endkunden von Haus aus erzeugt.
Deine Datei sollte ungefähr doppelt so breit wie hoch sein — 5760×2880, 7680×3840 und ähnlich. Das sind die beiden quadratischen Augenbilder nebeneinander.
Wir nehmen keine 360°-, Over-Under- oder Fisheye-Dateien an. Nicht, weil sie schlecht wären, sondern weil eine Datei, die in der falschen Projektion läuft, keinen Fehler wirft — sie sieht einfach falsch aus, und der Käufer gibt dir die Schuld.
2. Kamerahöhe und Horizont — der Fehler, der sich nicht beheben lässt
In VR ist die Kamera der Kopf des Zuschauers. Steht die Kamera auf der falschen Höhe, fühlt sich der Zuschauer den ganzen Clip lang wie ein Kind oder ein Riese, und keine Nachbearbeitung repariert das.
- Stehende Szene: 1,60 m. Miss das Objektiv, nicht das Stativ.
- Sitzende oder kniende Szene: 1,20 m.
- Der Horizont muss absolut waagerecht sein. Eine Neigung, die dir in einem flachen Clip nicht auffiele, wird im Headset zu Übelkeit. Nimm die Libelle des Stativs oder die Wasserwaage der Kamera.
- Beweg die Kamera während einer Einstellung nicht. Schwenks und Handkamera sind flach in Ordnung und in VR furchtbar. Willst du einen neuen Winkel, schneide und stell die Kamera um.
3. Abstand
Der ideale Bereich liegt bei 40 cm bis 1,5 m vom Objektiv.
- Näher als etwa 30 cm können die beiden Augen das Bild nicht mehr verschmelzen, und es tut weh, hinzusehen.
- Jenseits von etwa 2 m flacht die Tiefe ab, und du hast den Grund weggeworfen, überhaupt in VR zu drehen.
- Blickkontakt mit dem Objektiv ist das Stärkste, was du in diesem Format hast. Im flachen Video gibt es das nicht. Nutz es.
4. Licht, Ton und Drehreihenfolge
- Licht von hinter der Kamera, nicht von hinter dem Performer. VR-Kameras haben kleine Sensoren, und eine Szene im Gegenlicht wird zu Rauschen.
- Nichts direkt hinter der Kamera, was nicht im Bild sein soll: 180° ist breiter, als es klingt, und Lampen, Taschen und Handys landen im Bild.
- Der Ton zählt mehr als im flachen Video, weil der Zuschauer sich anwesend fühlt. Ein billiges Mikrofon nah an der Szene schlägt das der Kamera.
- Dreh erst sauber, dann dreckig. Dreckiger geht immer; sauber wirst du nicht wieder, ohne zum Waschen von Kamera und Set zu unterbrechen. Plan die Reihenfolge, bevor du anfängst.
5. Das Hochladen — der eine Schritt, den alle falsch machen


Setz den Haken bei „Das ist ein VR-Clip“, BEVOR du die Datei hochlädst.
Das ist kein Etikett. Deine Datei wird in dem Moment für Headsets encodiert, in dem der Upload fertig ist — Minuten, bevor du überhaupt auf Absenden drückst. Ist der Haken beim Hochladen nicht gesetzt, wird die Datei als flaches Video encodiert, und nichts am Ergebnis sagt das. Sie läuft im Headset einfach falsch.
Passiert das, hilft nur, die Datei mit gesetztem Haken erneut hochzuladen. Ihn nachträglich bei einer bereits encodierten Datei zu setzen, wandelt sie nicht um.
Im Massen-Uploader gilt dieselbe Regel: Schalte „Diese Dateien sind VR“ ein, bevor du die Dateien ablegst. Jede Zeile in der Warteschlange zeigt einen VR-Chip, und du kannst den Chip einer Zeile anklicken, um diese eine Datei zu ändern, solange sie noch wartet.
Ist VR eingeschaltet, wird die VR-Kategorie automatisch hinzugefügt und lässt sich nicht entfernen. Das ist Absicht: Käufer filtern danach, und ein VR-Clip, der nicht in der Kategorie steht, ist ein Clip, den niemand mit Headset findet.
6. Der Trailer ist dein VR-Teaser — und er ist Pflicht

Ein VR-Clip kann ohne Trailer nicht in die Prüfung gehen, und der Trailer wird automatisch als kostenloser VR-Teaser behandelt: Er bekommt dieselbe VR-Encodierung und dieselbe Schaltfläche im Headset.
Das ist der größte einzelne Hebel, den du für die Kaufquote in der Hand hast. Ein Käufer, der fünfzehn Sekunden deiner Arbeit im eigenen Headset gesehen hat, ist ein anderer Käufer als einer, der ein Vorschaubild betrachtet. Mach den Teaser zu etwas, das du selbst sehen wollen würdest.
Halt ihn kurz — fünfzehn bis dreißig Sekunden — und dreh ihn auf derselben Höhe und im selben Abstand wie den Clip, damit er eine ehrliche Probe ist.
7. Was NICHT ins Bild gehört
Brenn niemals ein Logo, ein Wasserzeichen, Text oder eine Einblendung in ein VR-Bild. Ein Side-by-Side-Bild besteht aus zwei Augen nebeneinander. Was einmal gezeichnet wird, landet nur in einem Auge, und das Gehirn des Zuschauers kämpft dagegen an, solange es zu sehen ist. Es gehört zu den wenigen Dingen, bei denen Leute das Headset abnehmen.
Dasselbe gilt für den Schnitt: keine Zooms, keine Geschwindigkeitsrampen, keine Übergänge, die das ganze Bild bewegen. VR belohnt es, einen guten Winkel zu halten.
8. Auflösung, und was sie an Zeit kostet
Dreh in der höchsten Auflösung, die deine Kamera hergibt. VR verteilt das Bild über dein ganzes Blickfeld, deshalb wirken Pixel, die in einem flachen Clip großzügig aussehen, im Headset grob. 6K ist gut. 8K ist besser.
Sei dir bewusst, dass VR viel länger in der Verarbeitung braucht als flaches Video. Ein 20-minütiger 8K-VR-Clip belegt eine ganze Encoding-Maschine ungefähr eine Stunde lang. Dein Clip hängt nicht fest — es ist ein großer Auftrag. Lad ihn deutlich vor dem geplanten Veröffentlichungstermin hoch.
9. Sieh dir deinen eigenen Clip im Headset an, bevor du veröffentlichst
Das ist der dritte nicht behebbare Fehler, und der am leichtesten zu vermeidende. Alles oben kann auf einem Monitor perfekt aussehen und im Headset falsch sein: die Höhe, die Neigung, der Abstand, eine unbemerkte Lampe hinter der Kamera.
Sobald dein Clip verarbeitet ist, öffne ihn in deinem Headset genauso, wie es ein Käufer täte — der kostenlose Teaser reicht. Fünf Minuten dort bringen dir mehr bei als diese ganze Seite.
10. Wie dein VR-Clip bei Käufern erscheint
- Ein orangefarbenes VR-Abzeichen und ein Auflösungsabzeichen (8K / 6K / 4K) auf jeder Karte.
- Ein Format-Filter auf der Clip-Seite, damit Headset-Besitzer nur VR finden.
- Auf der Clipseite: eine Chip-Reihe mit VR180 / SBS / Auflösung, die kostenlose flache Vorschau und „Vorschau in VR ansehen“.
- Nach dem Kauf: „In VR ansehen“ in der Bibliothek des Käufers, neben dem normalen flachen Player.
- In Feeds, im Discover und in Social-Beiträgen erscheint dein Clip als ganz normales flaches Video — wir erzeugen dafür automatisch eine Ein-Augen-Fassung, damit nirgends das doppelte Side-by-Side-Bild auftaucht.
Dein Preis, deine Provision und deine Auszahlung sind exakt dieselben wie bei einem flachen Clip.