Registrare e vendere video in realtà virtuale: i tre errori che non puoi correggere in seguito

La VR si vende a un prezzo più alto del piatto, e non perdona. Tre errori non si aggiustano dopo le riprese — formato sbagliato, altezza della telecamera sbagliata, e non aver mai guardato il proprio girato in un visore. Tutto il resto di questa pagina è dettaglio. Quei tre sono la pagina.


1. Il formato che accettiamo

VR180, affiancato, occhio sinistro a sinistra. È l’unico formato che va in vendita qui, ed è quello che ogni telecamera VR di consumo produce per impostazione predefinita.

Il tuo file dovrebbe essere all’incirca largo il doppio dell’altezza — 5760×2880, 7680×3840 e simili. Sono le due immagini quadrate degli occhi messe una accanto all’altra.

Non accettiamo file a 360°, over-under o fisheye. Non perché siano scadenti, ma perché un file riprodotto nella proiezione sbagliata non dà alcun errore — sembra semplicemente sbagliato, e l’acquirente dà la colpa a te.

2. Altezza della telecamera e orizzonte — l’errore che non si può correggere

In VR la telecamera è la testa dello spettatore. Se la telecamera è all’altezza sbagliata, lo spettatore si sente un bambino o un gigante per tutto il clip, e nessun montaggio lo ripara.

  • Scena in piedi: 1,60 m. Misura l’obiettivo, non il treppiede.
  • Scena seduta o in ginocchio: 1,20 m.
  • L’orizzonte deve essere perfettamente in bolla. Un’inclinazione che in un clip piatto non noteresti, in un visore diventa nausea. Usa la livella del treppiede o quella della telecamera.
  • Non muovere la telecamera durante una ripresa. Panoramiche e camera a mano vanno benissimo in piatto e sono terribili in VR. Se vuoi un’angolazione nuova, taglia e riposiziona.

3. Distanza

Il punto giusto sta fra 40 cm e 1,5 m dall’obiettivo.

  • Più vicino di circa 30 cm i due occhi non riescono più a fondere l’immagine e fa male guardarla.
  • Oltre i 2 m circa la profondità si appiattisce e hai buttato via il motivo stesso per cui giri in VR.
  • Il contatto visivo con l’obiettivo è la cosa più forte che hai in questo formato. Nel video piatto non esiste. Sfruttalo.

4. Luce, suono e ordine delle riprese

  • La luce da dietro la telecamera, non da dietro la persona ripresa. Le telecamere VR hanno sensori piccoli, e una scena in controluce diventa rumore.
  • Nulla direttamente dietro la telecamera che non vuoi in inquadratura: 180° è più ampio di quanto sembri, e lampade, borse e telefoni finiscono nell’inquadratura.
  • Il suono conta più che nel video piatto, perché lo spettatore si sente presente. Un microfono economico vicino alla scena batte quello della telecamera.
  • Gira prima pulito, poi sporco. Sporcarsi di più si può sempre; tornare puliti no, senza fermarsi a lavare telecamera e set. Pianifica l’ordine prima di cominciare.

5. Il caricamento — l’unico passaggio che tutti sbagliano

The same switch in Bulk upload. It applies to every file you add after flipping it, not to files already in the queue.
The same switch in Bulk upload. It applies to every file you add after flipping it, not to files already in the queue.
The VR switch in Add clip. Turn it on BEFORE you pick the file — the encoder decides at upload time, and it cannot be changed afterwards.
The VR switch in Add clip. Turn it on BEFORE you pick the file — the encoder decides at upload time, and it cannot be changed afterwards.

Spunta «Questo è un clip VR» PRIMA di caricare il file.

Non è un’etichetta. Il tuo file viene codificato per i visori nel momento in cui il caricamento finisce, minuti prima che tu prema Invia. Se la casella non è spuntata al momento del caricamento, il file viene codificato come video piatto — e nel risultato non c’è nulla che lo dica. Semplicemente si riproduce male in un visore.

Se succede, l’unica soluzione è ricaricare il file con la casella spuntata. Spuntarla dopo su un file già codificato non lo converte.

Nel caricamento in blocco vale la stessa regola: attiva «Questi file sono VR» prima di trascinare i file. Ogni riga in coda mostra un chip VR, e puoi cliccare il chip di una riga per cambiare quel singolo file finché è ancora in attesa.

Quando la VR è attiva, la categoria VR viene aggiunta automaticamente e non può essere rimossa. È voluto: gli acquirenti filtrano in base a quella, e un clip VR che non è nella categoria è un clip che nessuno con un visore troverà.

6. Il trailer è il tuo teaser VR — ed è obbligatorio

The trailer area. A VR clip needs a VR trailer — the free teaser is the only thing a buyer can watch before paying.
The trailer area. A VR clip needs a VR trailer — the free teaser is the only thing a buyer can watch before paying.

Un clip VR non può andare in revisione senza trailer, e il trailer viene trattato automaticamente come teaser VR gratuito: riceve la stessa codifica VR e lo stesso pulsante dentro il visore.

È la leva più grande che hai in mano per la conversione. Un acquirente che ha guardato quindici secondi del tuo lavoro nel proprio visore è un acquirente diverso da uno che guarda una miniatura. Fai del teaser qualcosa che vorresti vedere tu stesso.

Tienilo corto — dai quindici ai trenta secondi — e giralo alla stessa altezza e distanza del clip, così è un campione onesto.

7. Che cosa NON mettere sull’immagine

Non incidere mai un logo, una filigrana, del testo o una sovrimpressione su un fotogramma VR. Un fotogramma affiancato sono due occhi uno accanto all’altro. Ciò che viene disegnato una volta sola finisce in un occhio soltanto, e il cervello dello spettatore ci combatte contro per tutto il tempo in cui resta a schermo. È una delle poche cose che fanno togliere il visore.

Lo stesso vale per il montaggio: niente zoom, niente rampe di velocità, niente transizioni che spostano tutta l’immagine. La VR premia chi tiene una buona angolazione.

8. Risoluzione, e quanto costa in tempo

Gira alla risoluzione più alta che la tua telecamera offre. La VR distribuisce l’immagine su tutto il campo visivo, quindi pixel che in un clip piatto sembrano generosi in un visore sembrano grossolani. Il 6K va bene. L’8K va meglio.

Tieni presente che la VR richiede molto più tempo di elaborazione del video piatto. Un clip VR 8K di 20 minuti occupa un’intera macchina di codifica per circa un’ora. Il tuo clip non è bloccato — è un lavoro grosso. Caricalo con largo anticipo rispetto a quando vuoi pubblicarlo.

9. Guarda il tuo clip in un visore prima di pubblicare

È il terzo errore irreparabile, e il più facile da evitare. Tutto quello che c’è scritto sopra può sembrare perfetto su un monitor ed essere sbagliato in un visore: l’altezza, l’inclinazione, la distanza, una lampada non notata dietro la telecamera.

Appena il clip è elaborato, aprilo nel tuo visore esattamente come farebbe un acquirente — basta il teaser gratuito. Cinque minuti lì ti insegneranno più di tutta questa pagina.

10. Come appare il tuo clip VR agli acquirenti

  • Un badge VR arancione e un badge di risoluzione (8K / 6K / 4K) su ogni scheda.
  • Un filtro Formato nella pagina dei clip, così chi ha un visore trova solo la VR.
  • Nella pagina del clip: una riga di chip VR180 / SBS / risoluzione, l’anteprima piatta gratuita e «Guarda l’anteprima in VR».
  • Dopo l’acquisto: «Guarda in VR» nella libreria dell’acquirente, accanto al normale player piatto.
  • Nei feed, in Discover e nei post social il tuo clip appare come normale video piatto — ne generiamo automaticamente una versione a un occhio solo, così da nessuna parte compare l’immagine doppia affiancata.

Il tuo prezzo, la tua commissione e il tuo pagamento sono esattamente gli stessi di un clip piatto.

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