VR動画の撮影と販売 — あとから直せない3つの失敗

VRは平面より高い価格で売れますが、ごまかしがききません。 撮影のあとでは直せない失敗が3つあります — 形式の誤り、カメラ高さの誤り、そして自分の素材をヘッドセットで一度も見ていないこと。このページの残りはすべて細部です。この3つがこのページの本体です。


1. 受け付ける形式

VR180、サイドバイサイド、左目は左。 ここで販売できる形式はこれだけで、一般向けVRカメラが初期設定で出力するのもこの形式です。

ファイルは、高さのおよそ2倍の幅であるべきです — 5760×2880、7680×3840 など。 これは、正方形の左右の目の画像が横に並んだ状態です。

360°、上下配置、魚眼のファイルは受け付けていません。品質が悪いからではなく、誤った投影で再生されたファイルはエラーを出さないからです — ただ見た目がおかしくなり、購入者はあなたのせいだと考えます。

2. カメラの高さと水平 — 直せない失敗

VRではカメラが視聴者の頭そのものです。カメラの高さが違うと、視聴者はクリップのあいだじゅう子どもか巨人になった気分になり、どれだけ編集しても直りません。

  • 立ちのシーン:1.60 m。 測るのは三脚ではなくレンズです。
  • 座り・膝立ちのシーン:1.20 m。
  • 水平は完全に取ってください。 平面のクリップなら気づかない程度の傾きが、ヘッドセットでは吐き気になります。三脚の水準器か、カメラの水平表示を使ってください。
  • テイクの途中でカメラを動かさないでください。 パンや手持ちは平面では問題ありませんが、VRではひどいものになります。別のアングルが欲しいなら、カットしてカメラを置き直してください。

3. 距離

ちょうどよい範囲はレンズから40 cm〜1.5 mです。

  • およそ30 cmより近いと、両目が像をひとつに結べず、見ていて痛くなります。
  • およそ2 mを超えると奥行きが平らになり、VRで撮る理由そのものを捨てたことになります。
  • レンズとの視線の交わりは、この形式で持ちうる最も強い武器です。平面動画には存在しません。使ってください。

4. 光、音、撮影の順番

  • 光はカメラの後ろから。出演者の後ろからではありません。 VRカメラのセンサーは小さく、逆光のシーンはノイズになります。
  • 画面に入れたくないものを、カメラの真後ろに置かないこと: 180°は聞こえるより広く、照明やバッグやスマホが画角に入り込みます。
  • 音は平面動画より重要です。視聴者がその場にいると感じるからです。 安価なマイクでもシーンの近くに置けば、カメラ内蔵のものに勝ちます。
  • まずきれいな状態で、そのあと汚れた状態で撮ってください。 汚すのはいつでもできますが、カメラとセットを洗うために撮影を止めないかぎり、きれいには戻れません。始める前に順番を決めておいてください。

5. アップロード — 誰もが間違える唯一の手順

The same switch in Bulk upload. It applies to every file you add after flipping it, not to files already in the queue.
The same switch in Bulk upload. It applies to every file you add after flipping it, not to files already in the queue.
The VR switch in Add clip. Turn it on BEFORE you pick the file — the encoder decides at upload time, and it cannot be changed afterwards.
The VR switch in Add clip. Turn it on BEFORE you pick the file — the encoder decides at upload time, and it cannot be changed afterwards.

ファイルをアップロードする前に、「これはVRクリップです」にチェックを入れてください。

これはラベルではありません。ファイルはアップロードが終わった瞬間、送信を押すよりも数分早く、ヘッドセット向けにエンコードされます。アップロード時点でチェックが入っていなければ、ファイルは平面動画としてエンコードされ、結果を見てもそれと分かるものは何もありません。ヘッドセットでただ正しく再生されないだけです。

そうなった場合の対処は、チェックを入れたうえでファイルをもう一度アップロードすることだけです。エンコード済みのファイルに後からチェックを入れても変換はされません。

一括アップローダーでも同じ規則が当てはまります。ファイルをドロップする前に「これらのファイルはVRです」をオンにしてください。待機中の各行にはVRチップが表示され、まだ待機している間なら、行のチップをクリックしてそのファイルだけ変更できます。

VRをオンにすると、VRカテゴリーが自動で追加され、外すことはできません。 これは意図したものです。購入者はそれで絞り込みますし、カテゴリーに入っていないVRクリップは、ヘッドセットを持つ誰にも見つけてもらえないクリップだからです。

6. 予告編があなたのVRティーザー — そして必須です

The trailer area. A VR clip needs a VR trailer — the free teaser is the only thing a buyer can watch before paying.
The trailer area. A VR clip needs a VR trailer — the free teaser is the only thing a buyer can watch before paying.

VRクリップは予告編なしでは審査に進めません。予告編は自動的に無料のVRティーザーとして扱われ、本編と同じVRエンコードと、同じヘッドセット内ボタンが与えられます。

購入率のために自分で動かせる要素として、これが最大のものです。自分のヘッドセットであなたの作品を15秒見た購入者は、サムネイルを眺めている購入者とは別人です。ティーザーは、自分自身が見たいと思うものにしてください。

短く保ち — 15〜30秒 — 本編と同じ高さ・同じ距離で撮ってください。そうすれば正直な見本になります。

7. 映像に載せてはいけないもの

ロゴ、透かし、テキスト、オーバーレイをVRのフレームに焼き込まないでください。 サイドバイサイドのフレームは、左右の目が横に並んだものです。一度だけ描いたものは片方の目にしか入らず、視聴者の脳はそれが画面にある間ずっと抵抗し続けます。人がヘッドセットを外す数少ない原因のひとつです。

編集についても同じです。ズームなし、速度ランプなし、画面全体を動かすトランジションなし。VRは、よいアングルを保ち続けることに報います。

8. 解像度と、それが時間に及ぼす代償

カメラが出せる最高の解像度で撮ってください。VRは映像を視界全体に広げるので、平面のクリップでは十分に見える画素数も、ヘッドセットでは粗く見えます。6Kで良好、8Kならさらに良好です。

VRは平面動画よりはるかに処理に時間がかかることを念頭に置いてください。20分の8K VRクリップは、エンコード機1台をおよそ1時間占有します。クリップが止まっているのではなく、大きな仕事なのです。公開予定よりかなり早めにアップロードしてください。

9. 公開する前に、自分のクリップをヘッドセットで見てください

これが3つめの直せない失敗であり、最も避けやすい失敗でもあります。ここまでのすべてが、モニターでは完璧に見えてヘッドセットでは間違っている、ということが起こりえます。高さ、傾き、距離、カメラの後ろで見落とした照明。

クリップの処理が終わったら、購入者と同じやり方で自分のヘッドセットで開いてください — 無料ティーザーで十分です。そこでの5分は、このページ全体より多くを教えてくれます。

10. あなたのVRクリップが購入者にどう見えるか

  • すべてのカードに、オレンジ色のVRバッジと解像度バッジ(8K / 6K / 4K)。
  • クリップ一覧ページの「形式」フィルター。ヘッドセットを持つ人がVRだけを見つけられます。
  • クリップページには、VR180 / SBS / 解像度のチップ列、無料の平面プレビュー、そして「プレビューをVRで見る」。
  • 購入後は、購入者のライブラリで通常の平面プレーヤーの隣に「VRで見る」。
  • フィード、Discover、ソーシャル投稿では、あなたのクリップはふつうの平面動画として表示されます — そのために片目版を自動生成しているので、左右に並んだ二重画像がどこかに出ることはありません。

価格も、手数料も、支払いも、平面クリップとまったく同じです。

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