Gravar e vender vídeos de RV — os três erros que você não consegue consertar depois

A VR vende-se por um preço mais alto do que o plano, e não perdoa. Três erros não se corrigem depois da filmagem — formato errado, altura de câmara errada, e nunca ter visto o próprio material num visor. Tudo o resto nesta página é pormenor. Esses três são a página.


1. O formato que aceitamos

VR180, lado a lado, olho esquerdo à esquerda. É o único formato que vai à venda aqui, e é o que qualquer câmara VR de consumo produz por predefinição.

O teu ficheiro deve ser mais ou menos o dobro da largura em relação à altura — 5760×2880, 7680×3840 e semelhantes. São as duas imagens quadradas dos olhos, uma ao lado da outra.

Não aceitamos ficheiros de 360°, over-under ou olho de peixe. Não por serem maus, mas porque um ficheiro que toca na projeção errada não dá erro nenhum — fica simplesmente errado, e o comprador culpa-te a ti.

2. Altura da câmara e horizonte — o erro que não se corrige

Em VR a câmara é a cabeça do espectador. Se a câmara está à altura errada, o espectador sente-se uma criança ou um gigante durante o clipe todo, e nenhuma edição repara isso.

  • Cena de pé: 1,60 m. Mede a lente, não o tripé.
  • Cena sentada ou de joelhos: 1,20 m.
  • O horizonte tem de estar completamente direito. Uma inclinação que não notarias num clipe plano transforma-se em náusea dentro de um visor. Usa o nível de bolha do tripé ou o da câmara.
  • Não mexas a câmara durante uma tomada. Panorâmicas e câmara à mão ficam bem em plano e são horríveis em VR. Se queres outro ângulo, corta e reposiciona.

3. Distância

O ponto ideal fica entre 40 cm e 1,5 m da lente.

  • A menos de uns 30 cm os dois olhos já não conseguem fundir a imagem e dói olhar.
  • Para além de uns 2 m a profundidade achata-se e deitaste fora a própria razão de filmar em VR.
  • O contacto de olhar com a lente é a coisa mais forte que tens neste formato. No vídeo plano não existe. Aproveita-o.

4. Luz, som e ordem das filmagens

  • Luz de trás da câmara, não de trás da pessoa filmada. As câmaras VR têm sensores pequenos, e uma cena em contraluz transforma-se em ruído.
  • Nada mesmo atrás da câmara que não queiras no ecrã: 180° é mais largo do que parece, e candeeiros, sacos e telemóveis acabam no enquadramento.
  • O som conta mais do que no vídeo plano, porque o espectador sente-se presente. Um microfone barato perto da cena ganha ao da própria câmara.
  • Filma primeiro limpo, depois sujo. Sujar mais consegue-se sempre; voltar a estar limpo não, sem parar para lavar a câmara e o cenário. Planeia a ordem antes de começares.

5. O carregamento — o passo que toda a gente falha

The same switch in Bulk upload. It applies to every file you add after flipping it, not to files already in the queue.
The same switch in Bulk upload. It applies to every file you add after flipping it, not to files already in the queue.
The VR switch in Add clip. Turn it on BEFORE you pick the file — the encoder decides at upload time, and it cannot be changed afterwards.
The VR switch in Add clip. Turn it on BEFORE you pick the file — the encoder decides at upload time, and it cannot be changed afterwards.

Marca «Isto é um clipe VR» ANTES de carregares o ficheiro.

Isto não é um rótulo. O teu ficheiro é codificado para visores no momento em que o carregamento acaba, minutos antes de sequer carregares em Enviar. Se a caixa não estiver marcada na altura do carregamento, o ficheiro é codificado como vídeo plano — e nada no resultado o diz. Simplesmente toca mal num visor.

Se isso acontecer, a solução é voltar a carregar o ficheiro com a caixa marcada. Marcá-la depois num ficheiro já codificado não o converte.

No carregamento em massa aplica-se a mesma regra: liga «Estes ficheiros são VR» antes de largares os ficheiros. Cada linha na fila mostra um chip VR, e podes clicar no chip de uma linha para mudar só esse ficheiro enquanto ainda estiver à espera.

Com a VR ligada, a categoria VR é acrescentada automaticamente e não pode ser removida. É de propósito: os compradores filtram por ela, e um clipe VR que não está na categoria é um clipe que ninguém com visor vai encontrar.

6. O trailer é o teu teaser VR — e é obrigatório

The trailer area. A VR clip needs a VR trailer — the free teaser is the only thing a buyer can watch before paying.
The trailer area. A VR clip needs a VR trailer — the free teaser is the only thing a buyer can watch before paying.

Um clipe VR não pode ir para revisão sem trailer, e o trailer é tratado automaticamente como o teaser VR gratuito: recebe a mesma codificação VR e o mesmo botão dentro do visor.

É a maior alavanca de conversão que tens na mão. Um comprador que viu quinze segundos do teu trabalho no próprio visor é um comprador diferente de outro que olha para uma miniatura. Faz do teaser algo que tu próprio quererias ver.

Mantém-no curto — quinze a trinta segundos — e filma-o à mesma altura e distância do clipe, para que seja uma amostra honesta.

7. O que NÃO pôr na imagem

Nunca queimes um logótipo, uma marca de água, texto ou um grafismo num fotograma VR. Um fotograma lado a lado são dois olhos um ao lado do outro. O que é desenhado uma só vez cai só num olho, e o cérebro do espectador luta contra isso enquanto estiver no ecrã. É uma das poucas coisas que fazem as pessoas tirar o visor.

O mesmo vale para a montagem: nada de zooms, nada de rampas de velocidade, nada de transições que mexam a imagem toda. A VR premeia quem segura um bom ângulo.

8. Resolução, e o que custa em tempo

Filma na resolução mais alta que a tua câmara oferece. A VR espalha a imagem por todo o teu campo de visão, por isso píxeis que parecem generosos num clipe plano parecem grosseiros num visor. 6K é bom. 8K é melhor.

Tem em conta que a VR demora muito mais a processar do que o vídeo plano. Um clipe VR 8K de 20 minutos ocupa uma máquina de codificação inteira durante cerca de uma hora. O teu clipe não está preso — é um trabalho grande. Carrega-o bem antes da data em que pensas publicá-lo.

9. Vê o teu próprio clipe num visor antes de publicares

Este é o terceiro erro sem remédio, e o mais fácil de evitar. Tudo o que está acima pode parecer perfeito num monitor e estar errado num visor: a altura, a inclinação, a distância, um candeeiro que não reparaste atrás da câmara.

Assim que o teu clipe estiver processado, abre-o no teu visor tal como um comprador faria — o teaser gratuito chega. Cinco minutos ali ensinam-te mais do que esta página toda.

10. Como o teu clipe VR aparece aos compradores

  • Um emblema VR laranja e um emblema de resolução (8K / 6K / 4K) em cada cartão.
  • Um filtro Formato na página dos clipes, para quem tem visor encontrar só VR.
  • Na página do clipe: uma fila de chips VR180 / SBS / resolução, a pré-visualização plana gratuita e «Ver a pré-visualização em VR».
  • Depois da compra: «Ver em VR» na biblioteca do comprador, ao lado do leitor plano normal.
  • Nos feeds, no Discover e nas publicações sociais o teu clipe aparece como vídeo plano comum — geramos automaticamente uma versão de um só olho para isso, por isso em lado nenhum aparece a imagem dupla lado a lado.

O teu preço, a tua comissão e o teu pagamento são exatamente os mesmos de um clipe plano.

Isso foi útil para você?

Você ainda precisa de ajuda?

Nossa equipe geralmente responde em poucas horas. Preenchimento prévio da categoria certa para você.

Abrir um tíquete

Artigos relacionados

Descubra