A VR vende-se por um preço mais alto do que o plano, e não perdoa. Três erros não se corrigem depois da filmagem — formato errado, altura de câmara errada, e nunca ter visto o próprio material num visor. Tudo o resto nesta página é pormenor. Esses três são a página.
1. O formato que aceitamos
VR180, lado a lado, olho esquerdo à esquerda. É o único formato que vai à venda aqui, e é o que qualquer câmara VR de consumo produz por predefinição.
O teu ficheiro deve ser mais ou menos o dobro da largura em relação à altura — 5760×2880, 7680×3840 e semelhantes. São as duas imagens quadradas dos olhos, uma ao lado da outra.
Não aceitamos ficheiros de 360°, over-under ou olho de peixe. Não por serem maus, mas porque um ficheiro que toca na projeção errada não dá erro nenhum — fica simplesmente errado, e o comprador culpa-te a ti.
2. Altura da câmara e horizonte — o erro que não se corrige
Em VR a câmara é a cabeça do espectador. Se a câmara está à altura errada, o espectador sente-se uma criança ou um gigante durante o clipe todo, e nenhuma edição repara isso.
- Cena de pé: 1,60 m. Mede a lente, não o tripé.
- Cena sentada ou de joelhos: 1,20 m.
- O horizonte tem de estar completamente direito. Uma inclinação que não notarias num clipe plano transforma-se em náusea dentro de um visor. Usa o nível de bolha do tripé ou o da câmara.
- Não mexas a câmara durante uma tomada. Panorâmicas e câmara à mão ficam bem em plano e são horríveis em VR. Se queres outro ângulo, corta e reposiciona.
3. Distância
O ponto ideal fica entre 40 cm e 1,5 m da lente.
- A menos de uns 30 cm os dois olhos já não conseguem fundir a imagem e dói olhar.
- Para além de uns 2 m a profundidade achata-se e deitaste fora a própria razão de filmar em VR.
- O contacto de olhar com a lente é a coisa mais forte que tens neste formato. No vídeo plano não existe. Aproveita-o.
4. Luz, som e ordem das filmagens
- Luz de trás da câmara, não de trás da pessoa filmada. As câmaras VR têm sensores pequenos, e uma cena em contraluz transforma-se em ruído.
- Nada mesmo atrás da câmara que não queiras no ecrã: 180° é mais largo do que parece, e candeeiros, sacos e telemóveis acabam no enquadramento.
- O som conta mais do que no vídeo plano, porque o espectador sente-se presente. Um microfone barato perto da cena ganha ao da própria câmara.
- Filma primeiro limpo, depois sujo. Sujar mais consegue-se sempre; voltar a estar limpo não, sem parar para lavar a câmara e o cenário. Planeia a ordem antes de começares.
5. O carregamento — o passo que toda a gente falha


Marca «Isto é um clipe VR» ANTES de carregares o ficheiro.
Isto não é um rótulo. O teu ficheiro é codificado para visores no momento em que o carregamento acaba, minutos antes de sequer carregares em Enviar. Se a caixa não estiver marcada na altura do carregamento, o ficheiro é codificado como vídeo plano — e nada no resultado o diz. Simplesmente toca mal num visor.
Se isso acontecer, a solução é voltar a carregar o ficheiro com a caixa marcada. Marcá-la depois num ficheiro já codificado não o converte.
No carregamento em massa aplica-se a mesma regra: liga «Estes ficheiros são VR» antes de largares os ficheiros. Cada linha na fila mostra um chip VR, e podes clicar no chip de uma linha para mudar só esse ficheiro enquanto ainda estiver à espera.
Com a VR ligada, a categoria VR é acrescentada automaticamente e não pode ser removida. É de propósito: os compradores filtram por ela, e um clipe VR que não está na categoria é um clipe que ninguém com visor vai encontrar.
6. O trailer é o teu teaser VR — e é obrigatório

Um clipe VR não pode ir para revisão sem trailer, e o trailer é tratado automaticamente como o teaser VR gratuito: recebe a mesma codificação VR e o mesmo botão dentro do visor.
É a maior alavanca de conversão que tens na mão. Um comprador que viu quinze segundos do teu trabalho no próprio visor é um comprador diferente de outro que olha para uma miniatura. Faz do teaser algo que tu próprio quererias ver.
Mantém-no curto — quinze a trinta segundos — e filma-o à mesma altura e distância do clipe, para que seja uma amostra honesta.
7. O que NÃO pôr na imagem
Nunca queimes um logótipo, uma marca de água, texto ou um grafismo num fotograma VR. Um fotograma lado a lado são dois olhos um ao lado do outro. O que é desenhado uma só vez cai só num olho, e o cérebro do espectador luta contra isso enquanto estiver no ecrã. É uma das poucas coisas que fazem as pessoas tirar o visor.
O mesmo vale para a montagem: nada de zooms, nada de rampas de velocidade, nada de transições que mexam a imagem toda. A VR premeia quem segura um bom ângulo.
8. Resolução, e o que custa em tempo
Filma na resolução mais alta que a tua câmara oferece. A VR espalha a imagem por todo o teu campo de visão, por isso píxeis que parecem generosos num clipe plano parecem grosseiros num visor. 6K é bom. 8K é melhor.
Tem em conta que a VR demora muito mais a processar do que o vídeo plano. Um clipe VR 8K de 20 minutos ocupa uma máquina de codificação inteira durante cerca de uma hora. O teu clipe não está preso — é um trabalho grande. Carrega-o bem antes da data em que pensas publicá-lo.
9. Vê o teu próprio clipe num visor antes de publicares
Este é o terceiro erro sem remédio, e o mais fácil de evitar. Tudo o que está acima pode parecer perfeito num monitor e estar errado num visor: a altura, a inclinação, a distância, um candeeiro que não reparaste atrás da câmara.
Assim que o teu clipe estiver processado, abre-o no teu visor tal como um comprador faria — o teaser gratuito chega. Cinco minutos ali ensinam-te mais do que esta página toda.
10. Como o teu clipe VR aparece aos compradores
- Um emblema VR laranja e um emblema de resolução (8K / 6K / 4K) em cada cartão.
- Um filtro Formato na página dos clipes, para quem tem visor encontrar só VR.
- Na página do clipe: uma fila de chips VR180 / SBS / resolução, a pré-visualização plana gratuita e «Ver a pré-visualização em VR».
- Depois da compra: «Ver em VR» na biblioteca do comprador, ao lado do leitor plano normal.
- Nos feeds, no Discover e nas publicações sociais o teu clipe aparece como vídeo plano comum — geramos automaticamente uma versão de um só olho para isso, por isso em lado nenhum aparece a imagem dupla lado a lado.
O teu preço, a tua comissão e o teu pagamento são exatamente os mesmos de um clipe plano.