Para creadores · VR180 · side-by-side

Cómo grabaren VR.

Qué tiene que ser un clip VR para venderse en GuyScat, qué compruebas en los treinta segundos antes de Rec, quién es el espectador en cada toma, y cómo miras tu propia escena en un visor antes de que nadie pague. Léelo desde la venta hacia atrás.

1.60maltura de cámara para un espectador de pie — 1,20 m sentado
40 cm – 1.5mdonde va la acción — profundidad real, cómoda de fusionar
0°de inclinación. Horizonte nivelado, en cada toma
8Kescalón más alto que vendemos — 6K se reproduce en todas partes, 8K necesita una codificación larga

Qué se vende aquí

Empieza por el final: esto es lo que GuyScat pone a la venta, lo que ve el comprador y lo que hace el codificador con tu archivo. Cada decisión en el set viene de ahí.

El formato

VR180 · side-by-side · ojo izquierdo a la izquierda

Un archivo con la proyección equivocada no falla aquí: simplemente se ve mal en el visor, y el comprador te culpa a ti. No convertimos entre proyecciones.

Forma
el doble de ancho que de alto — 5760×2880, 8192×4096
No
360°, over-under, fisheye — suben sin problema y se reproducen mal
Códec, fotogramas
lo que te dé tu cámara — recodificamos para streaming

Nuestra escalera de calidad

4K · 6K · 8K — y lo que cuesta cada una en tiempo

Graba en la resolución más alta que ofrezca tu cámara y súbelo con mucha antelación: una codificación grande no es una codificación atascada.

8K
nuestro escalón más alto: un clip de 20 minutos ocupa un codificador cerca de una hora
6K
se reproduce en todas partes, también en PC-VR en el navegador
4K
el suelo: vale para una prueba en directo, blando para un clip a precios VR

Obligatorio

El tráiler es tu teaser VR

Un clip VR no puede ir a revisión sin tráiler, y el tráiler se convierte en el teaser gratuito del visor: misma codificación, mismo botón. De quince a treinta segundos, rodados a la misma altura y distancia, para que sea una muestra honesta. Un comprador que ha visto tu trabajo en su propio visor es otro comprador que uno que mira una miniatura.

Reglas de tráiler y miniatura →
La barra de control de la cúpula en el VR hub.

Cómo lo ven los compradores

Una insignia VR naranja, una insignia de resolución, el filtro Formato

Cada tarjeta VR lleva la insignia VR y 8K / 6K / 4K; la página de clips tiene un filtro Formato; los fans con visor te encuentran en el hub, los que no tienen reciben la vista previa 360°. Nada quemado en la imagen: un logo o texto dibujado una vez cae en un solo ojo.

Cómo funciona el hub →

Antes de pulsar Rec

La cámara es la cabeza del espectador. Seis cosas se deciden en los treinta segundos antes de la toma, y ninguna sobrevive a una edición: por eso son una lista de comprobación, no una cuestión de estilo.

01

Pon la cámara a la altura de los ojos

Las lentes están exactamente donde estarían los ojos de una persona real. De pie: 1,60 m. Sentado: 1,20 m. Tumbado: altura de la almohada.

El peligro: Demasiado baja y el espectador se siente un niño durante todo el clip; demasiado alta y flota. Ninguna edición lo arregla.

02

Mantén el horizonte perfectamente nivelado

Nunca inclinada a izquierda o derecha. Comprueba el nivel de la propia cámara cada vez que la muevas.

El peligro: Dos grados de desvío marean a parte de los espectadores en menos de un minuto.

03

Nunca gires la cámara de lado

Las dos lentes actúan como dos ojos y deben quedar una junto a otra, en horizontal, apunte adonde apunte el cuerpo de la cámara.

El peligro: Un plano vertical mata el 3D por completo. La imagen sigue nítida; la profundidad se va en silencio.

04

Sin zoom — mueve la cámara

En VR no hay zoom. Para acercarte, se mueve la cámara. Mantén a los intérpretes entre 40 cm y 1,5 m de las lentes.

El peligro: A menos de 30 cm el espectador bizquea y le duele la cabeza. Más allá de 3 m la profundidad desaparece y parece vídeo plano.

05

Quieta

Nada en mano, sin caminar, sin paneos rápidos. El espectador está quieto; una cámara que se mueve le arranca la habitación entera de debajo.

La regla: Fíjala al soporte. Si de verdad tiene que moverse: muy despacio, en línea recta, sobre ruedas o un slider.

06

Trata la lente como a una persona

Cuando un intérprete mira a la lente, el espectador siente contacto visual directo: lo más poderoso que hace este formato.

La regla: Marca el suelo con cinta para que todos sepan adónde mirar. En VR no puedes dirigir la atención después.

Tres de estas no vuelven nunca — Formato, altura e inclinación se deciden antes de Rec; un monitor no muestra ninguna como errónea. El único sitio donde se ven es un visor, y por eso la última sección de esta página trata de mirar tu propia escena allí antes de ponerla a la venta. Terminar, subir, revisar →

La sala

La línea que pasa por las lentes parte la habitación en dos. Todo lo que hay delante está en pantalla: suelo, techo, el rincón con la bolsa. Todo lo que hay detrás no existe. Una regla, y es geométrica.

detrás de la línea de lentes — no se graba: luces, grabadora, toallas, tú LíNEA DE LENTES cámara, dos lentes, a 1,60 m de altura demasiado cerca · menos de 30 cm la escena · 40 cm – 1,5 m fondo · a partir de 3 m, plano 30 cm1.5 m3 m
El set desde arriba. Las distancias se miden desde las lentes y son las mismas en cualquier cámara: vienen de cómo funcionan dos ojos humanos, no del modelo con el que grabas.

Delante de la línea — en pantalla

Cubre todo el semicírculo

Una cámara de 180° ve todo el semicírculo, del suelo al techo. Cubre todo el arco con algo que te guste ver en el plano. Una lámpara delante de la línea forma parte del set: a propósito, o nada.

Delante de la línea — en pantalla

Un soporte de verdad

Lo único que no puede esconderse: un monopié fino sobre una base pequeña se ve mucho menos que tres patas abiertas. Llega a 1,60 m, se bloquea ahí, lastrado.

Delante de la línea — en pantalla

Protege las lentes

Una marca queda en medio de la escena el resto de la toma. Protector si tu equipo lo admite; si no, una franja de distancia donde nada la alcance. Lávate las manos y luego toca la cámara.

Detrás de la línea — nunca se filma

Suave, y desde detrás de la línea

Suave, desde detrás de la línea de lentes o muy por encima apuntando hacia delante. Una luz dura a un lado quema un ojo y deja el otro limpio: una mancha en el visor que tu monitor nunca muestra. Rebota en la pared o el techo detrás de la cámara.

Detrás de la línea — nunca se filma

Una grabadora cerca de la acción

La presencia viene más del sonido que de la resolución. Esconde una grabadora en la ropa de cama o justo detrás del borde cercano del plano, graba treinta segundos de habitación vacía para las uniones, olvida la música.

Detrás de la línea — nunca se filma

El kit de reinicio

Toallas, toallitas, guantes, una segunda sábana, agua caliente, la tarjeta de repuesto: al alcance, invisibles. Rueda de limpio a sucio y escribe el orden antes de que nadie se desnude: no hay vuelta atrás sin un reset completo. La mitad de la habitación que la cámara no ve es tu zona de trabajo: puede tener el aspecto que quieras.

Quién es el espectador

Quien se pone el visor recibe la altura y la posición de la cámara durante toda la toma. Decide primero quién es esa persona; altura, distancia y encuadre salen de la fila que elijas.

La que vende

A la altura de los ojos

Tú eres
la pareja de pie justo delante
Cámara
a 1,60 m de altura, a 40 cm – 1 m

El intérprete trabaja hacia la lente como lo haría hacia una cara; a menos de un metro el visor percibe a una persona presente como ningún primer plano plano puede. No bajes de 30 cm para intensificarlo: ahí es donde se rompe.

Mejor para tomas largas

Sentado

Tú eres
sentado en una silla, un sofá, el borde de la cama
Cámara
a unos 1,20 m, 50 cm – 1 m atrás

La posición más cómoda para ver mucho rato y la más fácil de rodar: la única altura en la que un soporte normal, una habitación normal y un intérprete de pie o de rodillas se ponen de acuerdo.

Tumbado

Tú eres
boca arriba, con alguien a horcajadas o inclinado sobre ti
Cámara
plana sobre la cama a la altura de la almohada, lentes hacia arriba

La que todos hacen mal: girar la cámara de lado para encuadrar mejor saca el par de lentes de la línea de los ojos del espectador y el 3D se derrumba. Las lentes quedan niveladas como un par de ojos, apunte adonde apunte el cuerpo de la cámara.

Suelo

Tú eres
de rodillas o sentado en el suelo, mirando hacia arriba
Cámara
a 30 – 50 cm del suelo, nivelada, 40 – 80 cm atrás

La altura es lo que lo hace funcionar: desde aquí abajo todo lo de arriba se ve a tamaño real, algo que ninguna lente plana puede fingir. Vigila el horizonte: tan baja, la cámara muestra la inclinación más que en cualquier otra posición.

Voyeur

Tú eres
nadie — en la habitación, no en la escena
Cámara
altura de pie, 1,5 – 3 m atrás

El único montaje en el que dos o más intérpretes se leen con claridad, porque todos caben sin que nadie entre en el límite cercano. Nadie mira a la lente. Un respiro entre las posiciones cercanas y el plano general que una escena de tomas íntimas nunca tiene.

La regla

Una identidad por toma

Mover la cámara entre filas dentro de un mismo plano teletransporta al espectador. Otra altura es otra toma; apunta altura y distancia para que dos tomas se monten juntas después. De cinco a quince minutos en un montaje se ven naturales; una secuencia rápida se siente como un asalto.

La cámara

Una regla detrás de cada elección: dos lentes una junto a otra, grabando VR180 a 5760×2880 o más, 30 fps, desde soporte. Los precios son los de las tiendas de los fabricantes en septiembre de 2026: una guía, no una oferta.

Nuestra elección · menos de 1.000 €

Recomendada

SLAM XCAM 2026

Dos sensores Sony de 1/1,5 pulgadas, color de 10 bits, 8K a 30 fps como VR180 3D terminado —nada que unir—, 190° de visión, una pantalla grande para ver lo que grabas. Y emite 6K directamente a nuestro servidor por RTMP o SRT: cámara y codificador en una caja, sin OBS para un show en directo. La única cámara por debajo de 1.000 € que llena nuestro escalón 8K y sale en directo por sí sola.

Resolución
8K · 30 fps · 190°
En directo
RTMP / SRT integrados
Precio
999 $ aduanas incluidas

Gastar menos · unos 800–900 $

CALF × VISINSE

Dos sensores Sony de 1/2,3 pulgadas, 8K a 30 fps o 6K a 50 fps como VR180 terminado, RTMP por su puerto de red, tamaño de bolsillo con unos 300 g. Antes de comprar: las primeras unidades mostraban artefactos en escalera que el firmware tuvo que corregir, y la imagen se corta a unos 160° en vertical. De frente —donde mira un fan— va bien; es el sensor más pequeño y el software más tosco de los dos.

Resolución
8K · 30 fps / 6K · 50 fps
En directo
RTMP
Peso
≈ 300 g

La entrada más barata · unos 200–400 $

VR.cam 02

Una cámara USB para tu ordenador, no una que grabe sola: se conecta a OBS y entrega 3840×1920 side-by-side a 30 fps en fisheye. 1920 píxeles por ojo es nuestro escalón más bajo: vale para probar un directo, demasiado blando para vender clips grabados a precios VR. Empieza aquí solo si piensas subir de nivel.

Por ojo
1920 × 1920
Graba sola
No — necesita un PC
Sirve para
primeras pruebas en directo
Por encima de 1.000 €, para que conste: ViewPT Realia (unos 1.900 $ — 8K/30, 6K/50, RTMP y USB), Canon R7 o R50 V con el dual-fisheye RF-S 3,9 mm (unos 2.500 $ — solo 4K y 144°, mal encaje para VR180), Canon R5 C con el dual-fisheye RF 5,2 mm (unos 6.000 € — la gama profesional).

No es una cámara VR

Una cámara de acción 360°

Graba todo a su alrededor, y todo plano: una lente por dirección, sin pareja, sin profundidad. En el visor es un póster envolvente. Cobertura y estéreo son cosas distintas, y solo la segunda es por lo que alguien compra VR.

No es una cámara VR

Un móvil

El vídeo espacial es estereoscópico, pero las lentes están a centímetros y ven un campo de visión normal: una ventana 3D de un metro de ancho, no un lugar donde estar. Un formato real, pero no este.

Segunda cámara

2D a la vez sale casi gratis

Una cámara plana detrás de la línea de lentes es invisible para la VR. Las dos se venden aquí, y el hub muestra tus clips 2D a los fans que abren tu página en un visor.

Terminar, subir, revisar

Menos edición de la que estás acostumbrado, y un paso que solo existe aquí: tu borrador se reproduce en tu propio visor antes de que nadie pague por él.

  1. Procésalo con la app de tu cámara. Un pase automático que convierte lo que hay en la tarjeta en VR180 terminado. El único paso que cambia según el modelo.
  2. Nivela el horizonte una vez y deja la geometría en paz. Nada de rotar, recortar o escalar después: dejarlos quietos es lo que mantiene los dos ojos alineados.
  3. Ve con cuidado con la estabilización. ¿Rodado en soporte? Nada que hacer. Una toma que necesita estabilizarse quiere mano ligera.
  4. Etalona, y sube un poco las sombras. Las pantallas de los visores son más oscuras que tu monitor; subir la parte oscura conserva tu detalle.
  5. Cortes sencillos. Corta entre tomas de altura de cámara parecida, o funde a negro. Sin zooms, sin cambios de velocidad, sin logo, marca de agua ni texto quemados en la imagen: todo lo que se dibuja una vez cae en un solo ojo.
  6. Sube con el tráiler y abre la pestaña Borradores en el hub. Tu clip sin publicar se reproduce ahí entero solo para ti, con la placa «Borrador — solo tú puedes verlo». Altura, inclinación, distancia, una lente marcada: todo salta a la vista en diez segundos ahí y es invisible en un monitor.
La barra de control de la cúpula en el VR hub.

Solo aquí

Los borradores se reproducen en tu visor

En el VR hub tus clips sin publicar están en su propia pestaña Borradores, que solo ven los creadores. Un borrador o un clip aún en revisión se reproduce ahí entero, con la placa «Borrador — solo tú puedes verlo». Comprueba ahí altura, inclinación y distancia antes de que nadie pague.

Cómo funciona el hub →
Los tres campos de cabina VR en Store Brand Setup.

Tu sala

Tu cabina: póster, saludo, luz

Los fans que abren tu página en el hub están en tu cabina: tu póster en la pared, un saludo de voz corto, el color de luz que elegiste. Tres campos en Store Brand Setup, sin más preparación que un JPG y un MP3.

Cabina, pedidos y series →
¿Cuánto debe durar una escena VR?

Más que su equivalente plano. La presencia tarda uno o dos minutos en asentarse, y una vez lo hace, la gente se queda en un sitio mucho más de lo que mira algo. De quince a cuarenta minutos es lo normal; las tomas largas sin cortes son una virtud, no algo por lo que disculparse.

¿Necesito a alguien más en el set?

No. La cámara está fija, no hay nada que operar: empieza a grabar, entra en la escena, corta después. Un mando o la app de la cámara te ahorran entrar y salir del plano.

¿Puedo vender material VR que ya tengo?

Solo si ya es estéreo 180° side-by-side. Nada convierte un vídeo plano o 360 en VR180: el segundo ojo nunca se grabó.

¿Puedo emitir en directo en VR?

Sí: la misma cámara, OBS o el RTMP propio de la cámara, y el interruptor VR180 en los ajustes de tu directo. Los espectadores ven la cúpula en directo en el hub; el chat, las propinas y los efectos también funcionan ahí.

¿Y los pedidos y las series?

Los fans pueden pedir un saludo de voz personal o un póster firmado desde dentro del hub, y tres de tus clips pueden formar una serie con trofeo para los fans que los tengan todos. Ambos se activan en los ajustes de tu tienda; la guía completa tiene los campos.

Antes de tu primera subida, mira algo en el visor que usan tus compradores: es la forma más rápida de aprender cómo debería sentirse tu propio material.

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